D&D 5eKlasy

Kapłan

Kapłan to duchowy przewodnik i kanał boskiej mocy, który wspiera sojuszników i zwalcza nieumarłych. Gra nim się jako wszechstronnym czarodziejem z silnym akcentem na modlitwę i boskie interwencje.

Kapłan
Fot. Kampus Production / Pexels
Klasa bazowa
Typ
k8
Kość Życia
Kapłan
Rola

Kapłan to klasa bazowa o kości życia 1d8, która łączy w sobie zdolności bojowe z potężnym zaklęciami opartymi na Roztropności. Dysponuje biegłością w rzutach obronnych na Charyzmę i Roztropność oraz w lekkiej i średniej zbroi oraz tarczach. Jego orężem są proste bronie, a kluczową cechą jest mądrość, która wpływa na skuteczność jego czarów.

Na 2. poziomie Kapłan zyskuje zdolność Channel Divinity, pozwalającą na skierowanie boskiej energii w różne efekty, w tym na odpędzanie nieumarłych (Turn Undead). Z czasem może używać tej mocy coraz częściej, a od 5. poziomu posiada także zdolność niszczenia słabszych nieumarłych. Wybór domeny boskiej (Divine Domain) na 1. poziomie nadaje mu unikalne zdolności i dodatkowe czary, które nie liczą się do limitu przygotowywanych zaklęć.

Kapłan przygotowuje czary spośród szerokiego repertuaru, wybierając ich liczbę na podstawie poziomu i modyfikatora Roztropności. Potrafi rzucać czary rytualne i korzystać z symbolu świętego jako foki zaklęć. Na 10. poziomie zyskuje zdolność Divine Intervention, umożliwiającą wezwanie boskiej pomocy w krytycznych momentach, a na 20. poziomie ta interwencja staje się gwarantowana.

Zastosowanie

Kapłan to doskonały wybór dla graczy, którzy chcą łączyć wsparcie sojuszników z ofensywną magią i zdolnościami kontrolnymi. Sprawdzi się zarówno jako uzdrowiciel, jak i jako przeciwnik nieumarłych, a także jako postać o silnym charakterze religijnym i taktycznym podejściu do walki.

Skalowanie / wyższe poziomy

Rozwój Kapłana opiera się na stopniowym zwiększaniu liczby i mocy czarów, a także na rozbudowie możliwości Channel Divinity i unikalnych cech domeny boskiej. Wybór domeny wpływa na styl gry i dostęp do specjalnych efektów oraz zaklęć, które uzupełniają podstawowe zdolności klasy.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Kapłan pełni rolę kapłana i wsparcia w drużynie, ale potrafi także samodzielnie radzić sobie w walce dzięki zaklęciom i zdolnościom odpędzania nieumarłych. Mistrz gry powinien uwzględnić jego potencjał w sytuacjach wymagających interwencji boskiej lub walki z siłami zła. W drużynie Kapłan często jest medykiem i duchowym przewodnikiem.

FAQ

Jak działa Channel Divinity i ile razy można go użyć?

Na 2. poziomie Kapłan może użyć Channel Divinity raz między odpoczynkami, na 6. poziomie dwa razy, a od 18. poziomu trzy razy. Po krótkim lub długim odpoczynku użycia są odnawiane.

Czy Kapłan musi przygotowywać czary każdego dnia?

Tak, Kapłan wybiera czary do przygotowania po zakończeniu długiego odpoczynku, w liczbie równej Roztropności + poziom Kapłana. Może zmieniać listę przygotowanych czarów codziennie.

Jak działa zdolność Divine Intervention?

Od 10. poziomu Kapłan może wezwać boską pomoc, opisując potrzebną interwencję i rzucając percentile. Sukces zależy od wyniku i poziomu Kapłana. Po udanej interwencji trzeba odczekać 7 dni, by użyć zdolności ponownie. Na 20. poziomie interwencja jest automatyczna.