D&D 5eKlasy

Druid

Druid to klasa kapłana łącząca magię natury z umiejętnością przemiany w zwierzęta. Dzięki silnej więzi z przyrodą, potrafi leczyć, kontrolować żywioły i przybierać formy bestii.

Druid
Fot. Kampus Production / Pexels
Klasa bazowa
Typ
k8
Kość Życia
Kapłan
Rola

Druid to postać czerpiąca moc z natury, posługująca się magią opartą na Roztropności i Inteligencji. Dysponuje kością życia k8, a jego rzuty obronne skupiają się na tych dwóch cechach. W walce i poza nią pełni rolę kapłana, który potrafi zarówno leczyć, jak i zadawać obrażenia, korzystając z szerokiego wachlarza czarów przywołujących siły przyrody.

Kluczową zdolnością druida jest Wild Shape – możliwość przemiany w zwierzęta, którą zaczyna rozwijać już od 2. poziomu. Początkowo może przybierać formy słabszych bestii, ale wraz z awansem zyskuje dostęp do potężniejszych stworzeń, również latających i pływających. Transformacja trwa określoną liczbę godzin i pozwala zachować umiejętności oraz cechy postaci, co czyni druida niezwykle wszechstronnym. Na 18. poziomie druid może nawet rzucać czary w formie zwierzęcej, a na 20. poziomie zyskuje nieograniczoną liczbę użyć Wild Shape.

Druid posiada także zdolność przygotowywania czarów, wybierając je spośród szerokiego repertuaru. Jego magia opiera się na Roztropności, która wpływa na skuteczność zaklęć i ich trudność do obrony. Druid zna język druidów – tajny kod używany do przekazywania ukrytych wiadomości. W ekwipunku ma lekką i średnią zbroję oraz broń prostą, a także zestaw zielarski, co podkreśla jego związek z naturą.

Zastosowanie

Druid to klasa dla graczy ceniących wszechstronność i kontakt z naturą. Idealny dla tych, którzy chcą łączyć magię z możliwością przemiany w zwierzęta, zarówno do walki, jak i eksploracji. Sprawdzi się jako wsparcie drużyny, uzdrowiciel i kontroler pola bitwy.

Skalowanie / wyższe poziomy

Na kolejnych poziomach druid zyskuje coraz więcej czarów i ulepsza swoje zdolności Wild Shape, co pozwala mu przybierać coraz potężniejsze formy. Wybór kręgu druidów na 2. poziomie definiuje specjalizację i dodatkowe moce, rozwijane na poziomach 6., 10. i 14. Na 18. poziomie zyskuje zdolność rzucania czarów w formie bestii, a na 20. poziomie nieograniczoną liczbę przemian.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Druid jest niezwykle elastyczny i może pełnić różne role w drużynie – od wsparcia, przez rozpoznanie, po walkę w formie zwierzęcej. Mistrz gry powinien docenić jego potencjał taktyczny i pozwolić na kreatywne wykorzystanie Wild Shape. W drużynie druid często staje się łącznikiem z naturą i mediatorem w konfliktach związanych ze środowiskiem.

FAQ

Czy druid może rzucać czary będąc w formie zwierzęcia?

Od 18. poziomu druid może wykonywać somatyczne i werbalne komponenty czarów w formie bestii, ale nie może używać komponentów materialnych.

Jak długo trwa przemiana w zwierzę?

Możesz pozostać w formie zwierzęcia przez liczbę godzin równą połowie twojego poziomu druida (zaokrąglone w dół).

Czy druid może nosić zbroję i używać tarczy?

Tak, ale tylko lekką i średnią zbroję oraz tarcze niemetalowe, zgodnie z tradycją druidów.