D&D 5eKlasy

Bard

Bard to wszechstronny czarodziej opierający swoją magię na sile Charyzmy, który inspiruje sojuszników i wpływa na przebieg walki dzięki muzyce i słowu. Dysponuje szerokim wachlarzem czarów oraz unikalnymi zdolnościami wspierającymi drużynę.

Bard
Fot. Vika Glitter / Pexels
Klasa bazowa
Typ
k8
Kość Życia
Mag
Rola

Bard to klasa bazowa o kości życia k8, specjalizująca się w rzucaniu czarów i wsparciu drużyny poprzez inspirację i muzykę. Jego główne rzuty obronne to Charyzma i Zręczność, co podkreśla jego elastyczność i zdolność do unikania zagrożeń. Dzięki umiejętności Bardic Inspiration potrafi dodawać sojusznikom premię do rzutów ataku, testów umiejętności czy rzutów obronnych, co czyni go cennym wsparciem w każdej sytuacji.

Bard posiada rozbudowany system czarów, w tym cantripy oraz czary wyższego poziomu, które może dostosowywać do potrzeb drużyny. Jego magia opiera się na Charyzmie, a dzięki zdolności Magical Secrets zyskuje dostęp do zaklęć z innych klas, co znacząco zwiększa jego uniwersalność. Na wyższych poziomach Bard może korzystać z efektów takich jak Countercharm, który chroni przed efektami strachu i zauroczenia, oraz Song of Rest, który wzmacnia regenerację sojuszników podczas krótkiego odpoczynku.

Na 3. poziomie Bard wybiera kolegium – specjalizację, która rozwija jego zdolności i styl gry, oferując unikalne cechy na kolejnych poziomach. Bard jest idealny dla graczy ceniących kreatywność, wsparcie drużyny i elastyczność w walce oraz poza nią, łącząc elementy magii, muzyki i dyplomacji.

Zastosowanie

Bard to klasa dla graczy, którzy lubią być wszechstronni i wpływać na przebieg gry nie tylko siłą rażenia, ale też wsparciem i magią. Sprawdza się zarówno jako postać wspierająca, dodająca sojusznikom bonusy i leczenie, jak i jako czarodziej z szerokim wachlarzem zaklęć. Idealny dla osób ceniących kreatywne podejście i interakcję z drużyną.

Skalowanie / wyższe poziomy

Bard rozwija się poprzez zdobywanie kolejnych poziomów, które zwiększają moc Bardic Inspiration (wielkość kości wzrasta z d6 do d12) oraz liczbę znanych czarów i slotów czarów. Na 3. poziomie wybiera kolegium, które nadaje kierunek rozwoju i oferuje unikalne zdolności na 3., 6. i 14. poziomie. Dzięki zdolności Magical Secrets na 10., 14. i 18. poziomie Bard zyskuje dostęp do czarów innych klas, co pozwala na dostosowanie postaci do różnych ról i sytuacji.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Bard jest doskonałym wsparciem dla drużyny, wzmacniając sojuszników i osłabiając przeciwników. MG powinien pamiętać, że Bard potrafi wpływać na przebieg walki nie tylko czarami, ale też inspiracją i efektami kontroli umysłu. W drużynie pełni rolę magika i taktycznego wsparcia, dlatego warto stawiać go w miejscach, gdzie może maksymalnie wykorzystać zasięg swoich zdolności oraz chronić sojuszników przed negatywnymi efektami.

FAQ

Jak działa Bardic Inspiration?

Bard używa akcji bonusowej, aby nadać sojusznikowi w zasięgu 60 stóp kość inspiracji (początkowo d6), którą ten może dodać do jednego testu umiejętności, ataku lub rzutu obronnego w ciągu 10 minut.

Jakie są główne cechy Barda?

Bard łączy magię opartą na Charyzmie z wsparciem drużyny poprzez inspirację, leczenie i ochronę przed efektami kontroli umysłu, a także posiada szeroki wybór czarów i umiejętności specjalnych wynikających z wyboru kolegium.

Czy Bard może korzystać z czarów innych klas?

Tak, dzięki zdolności Magical Secrets od 10. poziomu Bard może wybrać czary spoza swojej listy, co znacznie zwiększa jego elastyczność.