D&D 5ePrzedmioty

Zwój zaklęcia (7. poziom)

Zwój zaklęcia siódmego poziomu to bardzo rzadki magiczny przedmiot pozwalający na jednorazowe rzucenie potężnego czaru bez konieczności używania komponentów. To cenne narzędzie dla czarodziei i innych użytkowników magii, którzy chcą poszerzyć swoje możliwości.

Zwój
Kategoria
Nie
Dostrojenie

Zwój zaklęcia zawiera zapis słów pojedynczego czaru, zaszyfrowanych mistycznym pismem. Jeśli czar znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz użyć akcji, aby odczytać zwój i rzucić ten czar bez konieczności dostarczania żadnych komponentów. W przeciwnym razie zwój jest dla ciebie niezrozumiały i nie możesz go użyć.

Jeśli poziom czaru na zwoju jest wyższy niż ten, który normalnie możesz rzucać, musisz wykonać test zdolności zaklęć (np. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma, zależnie od klasy) o trudności równej 10 + poziom czaru. W przypadku niepowodzenia czar znika ze zwoju bez efektu. Po udanym rzuceniu słowa na zwoju bledną, a sam zwój rozpada się na proch.

Zwój zaklęcia siódmego poziomu charakteryzuje się rzadkością bardzo rzadką, a czar na nim ma trudność na rzuty obronne na poziomie 18 oraz premię +10 do ataku zaklęciem. Dla czarodziejów istnieje możliwość skopiowania czaru ze zwoju do księgi zaklęć, wymagająca pomyślnego testu Inteligencji (Arcana) o DC 17. Niezależnie od wyniku zwój ulega zniszczeniu.

Zastosowanie

Zwój zaklęcia siódmego poziomu jest idealny dla postaci dysponujących czarami na tym poziomie lub chcących spróbować rzucić potężny czar poza swoimi standardowymi możliwościami. Używa się go poprzez odczytanie zawartych słów jako akcji, co pozwala na rzucenie czaru bez komponentów. W przypadku wyższego poziomu czaru niż dostępny dla postaci, konieczne jest wykonanie testu zdolności zaklęć.

Skalowanie / wyższe poziomy

Poziom czaru na zwoju determinuje jego trudność rzutu obronnego (DC 18) oraz premię do ataku (+10). Zwój jest jednorazowego użytku – po rzuceniu czaru słowa bledną, a zwój się rozpada. Czarodziej może próbować skopiować czar do swojej księgi, wykonując test Inteligencji (Arcana) o DC 17, co również niszczy zwój niezależnie od wyniku.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zwój zaklęcia siódmego poziomu to cenny zasób, który może znacząco wpłynąć na przebieg walki lub sytuacji fabularnej. MG może wykorzystać go jako nagrodę za trudne wyzwania lub element fabuły. Warto przypominać graczom o konieczności testu zdolności przy rzucaniu czarów wyższego poziomu niż ich własny, co dodaje napięcia i ryzyka.

FAQ

Czy mogę użyć zwoju, jeśli czar nie jest na liście mojej klasy?

Nie, zwój jest dla ciebie niezrozumiały i nie możesz go użyć.

Co się dzieje, jeśli nie uda mi się rzucić czaru z zwoju?

Czar znika ze zwoju bez żadnego efektu, a zwój ulega zniszczeniu.

Czy mogę skopiować czar ze zwoju do księgi zaklęć?

Tak, jeśli jesteś czarodziejem, możesz wykonać test Inteligencji (Arcana) o DC 17, aby skopiować czar. Zwój zostaje zniszczony niezależnie od wyniku testu.