Zwój zaklęcia (6. poziom)
Zwój zaklęcia 6. poziomu to bardzo rzadki magiczny przedmiot umożliwiający rzucenie potężnego czaru bez konieczności używania komponentów. To cenne narzędzie dla czarujących, którzy chcą poszerzyć swoje możliwości magiczne.
Zwój zaklęcia zawiera zapis słów pojedynczego czaru, zapisanych w mistycznym szyfrze. Jeśli czar znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz użyć akcji, aby odczytać zwój i rzucić czar bez konieczności dostarczania komponentów. W przeciwnym razie zwój pozostanie dla ciebie niezrozumiały.
Jeśli poziom czaru na zwoju przekracza twoje normalne możliwości rzucania zaklęć, musisz wykonać test zdolności związanej z twoim rzucaniem czarów o trudności równej 10 + poziom czaru, aby sprawdzić, czy czar zostanie poprawnie rzucony. W przypadku niepowodzenia czar znika ze zwoju bez żadnego efektu. Po rzuceniu czaru słowa na zwoju bledną, a sam zwój rozpada się na pył.
Zwój zaklęcia 6. poziomu charakteryzuje się bardzo rzadką rzadkością, a czar z niego rzucany ma trudność obrony (DC) 17 i bonus do ataku +9. Dla czarodzieja zwój może być także źródłem do skopiowania czaru do księgi zaklęć, co wymaga testu Inteligencji (Arcana) o trudności 10 + poziom czaru. Niezależnie od wyniku testu zwój ulega zniszczeniu.
Zastosowanie
Zwój jest idealny dla postaci dysponujących czarami 6. poziomu, które chcą rzucić potężny czar bez konieczności posiadania składników. Może służyć jako awaryjne źródło magii lub sposób na wykorzystanie czaru spoza aktualnie znanych. Przydatny dla czarodziejów, kapłanów czy innych klas czarujących, które mają w swojej liście zaklęć czary 6. poziomu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Poziom czaru na zwoju determinuje jego trudność obrony (DC 17) oraz bonus do ataku (+9). Jeśli czar jest wyższy niż ten, który potrafisz normalnie rzucać, musisz wykonać test zdolności, aby go skutecznie użyć. Po rzuceniu zwój znika, co oznacza, że jest jednorazowego użytku. Czarodziej może próbować skopiować czar do swojej księgi, wykonując test Inteligencji (Arcana) o DC 16, co również niszczy zwój.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Zwój zaklęcia 6. poziomu to potężny zasób, który może znacząco wpłynąć na przebieg przygody. Używaj go jako nagrody za trudne wyzwania lub element fabuły. Pamiętaj, że wymaga on testu przy rzucaniu czarów wyższych niż umiejętności postaci, co może wprowadzić napięcie i niepewność. Kopiowanie czaru do księgi to ciekawa opcja dla czarodziejów, ale wiąże się z ryzykiem utraty zwoju.
FAQ
Czy mogę rzucić czar ze zwoju, jeśli nie mam go na liście zaklęć swojej klasy?
Nie, zwój będzie dla ciebie niezrozumiały i nie będziesz mógł z niego skorzystać.
Co się stanie, jeśli nie uda mi się rzucić czaru wyższego poziomu z zwoju?
Czar znika ze zwoju bez efektu, a zwój ulega zniszczeniu.
Czy mogę skopiować czar z zwoju do księgi zaklęć?
Tak, jeśli jesteś czarodziejem, możesz spróbować skopiować czar, wykonując test Inteligencji (Arcana) o DC 16. Niezależnie od wyniku zwój zostaje zniszczony.