D&D 5ePrzedmioty

Zwój zaklęcia (5. poziom)

Zwój zaklęcia 5. poziomu to rzadki magiczny przedmiot, który pozwala na jednorazowe rzucenie potężnego czaru bez konieczności używania komponentów. Idealny dla czarodziejów i innych użytkowników magii, którzy chcą poszerzyć swój arsenał zaklęć.

Rzadki
Rzadkość
Zwój
Kategoria
Nie
Dostrojenie

Zwój zaklęcia zawiera zapis słów jednego czaru, zakodowanych mistycznym szyfrem. Jeśli czar znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz użyć akcji, aby odczytać zwój i rzucić ten czar bez potrzeby dostarczania jego komponentów. W przeciwnym razie zwój pozostaje dla ciebie niezrozumiały.

Jeśli czar jest na twojej liście, ale jego poziom przewyższa twoje możliwości, musisz wykonać test zdolności używając swojej cechy do rzucania czarów. Trudność testu wynosi 10 + poziom czaru. W przypadku niepowodzenia czar znika ze zwoju bez efektu. Po udanym rzuceniu słowa na zwoju bledną, a zwój rozsypuje się w pył.

Poziom czaru na zwoju determinuje trudność rzutu obronnego czaru oraz premię do ataku, a także rzadkość zwoju – dla zwoju 5. poziomu jest to rzadki przedmiot, z DC rzutu obronnego 17 i premią do ataku +9.

Zastosowanie

Zwój zaklęcia 5. poziomu jest przeznaczony dla postaci dysponujących czarami tego poziomu na swojej liście zaklęć. Umożliwia jednorazowe rzucenie potężnego czaru bez konieczności posiadania komponentów. Przydatny w sytuacjach, gdy dostęp do magii jest ograniczony lub gdy chcesz zaoszczędzić własne sloty czarów.

Skalowanie / wyższe poziomy

Zwój zużywa się po jednokrotnym użyciu. Jeśli czar jest wyższy niż poziom, który możesz normalnie rzucać, wymagany jest test zdolności z DC 10 + poziom czaru. Niepowodzenie powoduje utratę zwoju bez efektu. W przypadku czarodzieja możliwe jest skopiowanie zaklęcia ze zwoju do księgi czarów po udanym teście Inteligencji (Arcana) o tej samej trudności.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zwój zaklęcia to doskonały sposób na wprowadzenie do gry potężnych czarów bez ryzyka nadmiernego zbalansowania postaci. Możesz używać ich jako nagrody lub elementy fabuły. Pamiętaj, że ich jednorazowość i wymóg testów przy wyższych poziomach dodają napięcia i taktycznej głębi podczas rozgrywki.

FAQ

Czy mogę rzucić czar ze zwoju, jeśli nie jestem czarodziejem?

Możesz rzucić czar tylko wtedy, gdy znajduje się on na liście zaklęć twojej klasy. W przeciwnym razie zwój jest dla ciebie niezrozumiały i nie można go użyć.

Co się dzieje, jeśli nie uda mi się rzucić czaru wyższego poziomu?

Zwój zostaje zniszczony, a czar nie zostaje rzucony – nie ma żadnego efektu.

Czy mogę skopiować czar ze zwoju do księgi czarów?

Tak, jeśli jesteś czarodziejem, możesz skopiować czar po udanym teście Inteligencji (Arcana) o DC 10 + poziom czaru. Zwój zostaje wtedy zniszczony.