Zwój zaklęcia (4. poziom)
Zwój zaklęcia 4. poziomu to rzadki magiczny przedmiot pozwalający na jednokrotne odczytanie i rzucenie potężnego czaru bez konieczności używania komponentów. Idealny dla czarodziejów i innych czarujących, którzy chcą poszerzyć swój arsenał zaklęć.
Zwój zaklęcia zawiera zapis słów jednego czaru, przedstawionych w mistycznym szyfrze. Jeśli czar ten znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz użyć akcji, by odczytać zwój i rzucić zawarte w nim zaklęcie bez konieczności dostarczania jakichkolwiek komponentów. W przeciwnym razie zwój pozostanie dla ciebie niezrozumiały i bezużyteczny.
Gdy czar na zwoju jest wyższego poziomu niż ten, który normalnie możesz rzucać, musisz wykonać test zdolności oparty na twojej zdolności czarowania. Trudność testu wynosi 10 plus poziom zaklęcia. W przypadku niepowodzenia czar znika ze zwoju bez żadnego efektu. Po rzuceniu czaru słowa na zwoju bledną, a sam zwój rozpada się na pył, czyniąc go jednorazowym przedmiotem.
Poziom czaru na zwoju określa jego rzadkość, a także wartość DC rzutu obronnego i premię do ataku zaklęcia. Dla zwoju 4. poziomu rzadkość to Rzadki, DC rzutu obronnego wynosi 15, a premia do ataku +7. Czarodziej może również spróbować skopiować zaklęcie z takiego zwoju do swojego księgi zaklęć, wykonując test Inteligencji (Arcana) o trudności 10 plus poziom zaklęcia. Bez względu na wynik testu, zwój zostaje zniszczony.
Zastosowanie
Zwój zaklęcia 4. poziomu jest doskonałym narzędziem dla czarujących, którzy chcą rzucić potężny czar bez konieczności posiadania wszystkich komponentów lub gdy chcą użyć zaklęcia spoza swojego aktualnego repertuaru. Sprawdza się zarówno w sytuacjach awaryjnych, jak i podczas planowania taktycznego. Użycie wymaga akcji, a po rzuceniu zwój ulega zniszczeniu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Zwój zawiera czar 4. poziomu, co wpływa na jego rzadkość oraz mechaniczne parametry: DC rzutu obronnego wynosi 15, a premia do ataku +7. Jeśli czar jest wyższego poziomu niż ten, który potrafisz rzucić, musisz wykonać test zdolności o trudności 10 + poziom czaru, aby skutecznie go rzucić. Po jednym użyciu zwój znika.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Zwój zaklęcia to świetny sposób na wprowadzenie do gry potężniejszych zaklęć bez konieczności stałego posiadania ich w repertuarze postaci. Może być nagrodą za trudne wyzwania lub elementem fabularnym. MG powinien pamiętać, że zwój jest jednorazowy i wymaga odpowiedniego testu, jeśli czar przekracza możliwości postaci.
FAQ
Czy mogę rzucić czar ze zwoju, jeśli nie mam go na liście zaklęć mojej klasy?
Nie, zwój będzie dla ciebie niezrozumiały i nie będziesz mógł rzucić zawartego w nim czaru.
Co się stanie, jeśli nie uda mi się test zdolności przy rzucaniu czaru wyższego poziomu?
W takim przypadku czar znika ze zwoju bez żadnego efektu, a zwój zostaje zniszczony.
Czy mogę skopiować czar ze zwoju do księgi zaklęć?
Tak, jeśli jesteś czarodziejem, możesz spróbować skopiować czar, wykonując test Inteligencji (Arcana) o trudności 10 + poziom czaru. Zwój zostaje zniszczony niezależnie od wyniku testu.