Zwój zaklęcia (1. poziom)
Zwój zaklęcia to magiczny pergamin zawierający zapis jednego czaru, który można odczytać i rzucić bez konieczności używania komponentów. Przedmiot ten jest pospolity i dostępny dla czarodziei znających dany czar.
Zwój zaklęcia zawiera słowa jednego czaru, zapisane tajemniczym pismem magicznym. Jeśli czar ten znajduje się na liście zaklęć twojej klasy, możesz użyć akcji, aby odczytać zwój i rzucić czar bez konieczności dostarczania jakichkolwiek komponentów. W przeciwnym razie zapis jest dla ciebie niezrozumiały i nie możesz z niego skorzystać.
Jeśli czar na zwoju jest wyższego poziomu niż ten, który potrafisz normalnie rzucać, musisz wykonać test na zdolność rzucania czarów (np. Inteligencja, Mądrość lub Charyzma, zależnie od klasy). Trudność testu to 10 + poziom czaru. W przypadku niepowodzenia czar znika z zwoju bez żadnego efektu. Po udanym rzuceniu słowa na zwoju bledną, a sam zwój rozpada się na pył.
Poziom czaru decyduje o trudności rzutu obronnego oraz premii do ataku czarem, a także o rzadkości zwoju. Dla zwoju 1. poziomu, takiego jak ten, trudność rzutu obronnego wynosi 13, a premia do ataku to +5. Zwój ten jest przedmiotem pospolitym, co czyni go łatwo dostępnym dla początkujących czarodziejów i innych użytkowników magii.
Zastosowanie
Zwój zaklęcia jest idealny dla postaci dysponujących czarami, które chcą rzucić dany czar bez zużywania własnych slotów lub gdy nie mają przy sobie komponentów. Może służyć jako awaryjny zasób lub sposób na rzucenie czaru, którego jeszcze nie znają. Używanie zwoju wymaga znajomości czaru z listy klasy postaci.
Skalowanie / wyższe poziomy
Ten zwój zawiera czar 1. poziomu, co oznacza stałą trudność rzutu obronnego 13 oraz premię +5 do ataku czarem. Po rzuceniu czaru zwój znika. Nie posiada ładunków ani możliwości wielokrotnego użycia. Zwój nie wymaga dostrojenia i jest jednorazowy.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Zwój zaklęcia 1. poziomu to świetny sposób na wprowadzenie magii do ekwipunku postaci na początku kampanii. Można go wykorzystać jako nagrodę lub element wyposażenia, który pozwoli graczom eksperymentować z czarami bez konieczności posiadania ich w codziennym repertuarze. Dla MG to także narzędzie do kontrolowania dostępu do magii i balansowania zasobów czarów w drużynie.
FAQ
Czy mogę rzucić czar z zwoju, jeśli nie znam tego czaru?
Nie, zwój można odczytać i rzucić tylko jeśli czar znajduje się na liście zaklęć twojej klasy. W przeciwnym razie zwój jest niezrozumiały.
Co się stanie, jeśli nie uda mi się rzucić czaru z zwoju wyższego poziomu?
W takim przypadku czar znika z zwoju bez żadnego efektu, a zwój zostaje zniszczony.
Czy mogę skopiować czar z zwoju do mojego księgi czarów?
Tak, jeśli jesteś czarodziejem, możesz spróbować skopiować czar z zwoju do księgi czarów, wykonując test Inteligencji (Arcana) o trudności 10 + poziom czaru. Niezależnie od wyniku zwój zostaje zniszczony.