D&D 5ePrzedmioty

Złośliwa broń (kusza ciężka)

Złośliwa broń to rzadka magiczna kusza ciężka, która zadaje dodatkowe obrażenia przy krytycznym trafieniu. Idealna dla wojowników szukających większej siły rażenia w walce dystansowej.

Rzadki
Rzadkość
Broń
Kategoria
Nie
Dostrojenie
Kusza ciężka
Podstawa
1d10 (kłute)
Obrażenia bazowe
18 funt.
Waga

Ta magiczna kusza ciężka waży 18 funtów i zadaje standardowe obrażenia 1d10 kłute. Jej wyjątkową cechą jest zdolność zwiększania siły krytycznych trafień – gdy wyrzucisz naturalną 20 na atak, zadajesz dodatkowe 2d6 obrażeń tego samego typu co broń, czyli kłutych. Dzięki temu każde krytyczne uderzenie staje się znacznie bardziej niszczycielskie.

Brak wymaganego dostrojenia oznacza, że może z niej korzystać każdy posługujący się kuszą ciężką, bez względu na klasę czy rasę. To sprawia, że Złośliwa broń jest uniwersalnym wyborem dla postaci preferujących walkę na dystans, które chcą zwiększyć swoje obrażenia krytyczne bez konieczności spełniania dodatkowych warunków.

Jej rzadkość wskazuje, że jest to broń o wyjątkowej wartości i mocy, często poszukiwana przez doświadczonych poszukiwaczy przygód. Warto ją mieć przy sobie, gdyż może przechylić szalę walki dzięki potężnym krytycznym uderzeniom.

Zastosowanie

Złośliwa broń (kusza ciężka) jest przeznaczona dla postaci walczących na dystans, które chcą zwiększyć obrażenia swoich krytycznych trafień. Nie wymaga dostrojenia, więc może być używana przez każdego, kto potrafi posługiwać się kuszą ciężką. Sprawdza się zarówno w rękach łowców nagród, łuczników czy wojowników specjalizujących się w precyzyjnych strzałach.

Skalowanie / wyższe poziomy

Efekt dodatkowych 2d6 obrażeń aktywuje się wyłącznie przy wyrzuceniu naturalnej 20 na atak. Broń nie posiada ładunków ani innych form skalowania – jej moc opiera się na zwiększeniu obrażeń krytycznych, co czyni ją szczególnie skuteczną w sytuacjach, gdy szczęście sprzyja atakującemu.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Złośliwa broń może być ciekawym elementem wyposażenia dla postaci preferujących precyzyjne i skuteczne ataki dystansowe. MG może wykorzystać ją jako nagrodę za pokonanie trudnego przeciwnika lub jako rzadki łup w lochach. Warto zwrócić uwagę na to, że efekt dodatkowych obrażeń pojawia się tylko przy krytycznych trafieniach, co może zachęcić graczy do taktycznego planowania ataków i wykorzystywania okazji do zwiększenia szans na naturalną 20.

FAQ

Czy dodatkowe obrażenia 2d6 zadają się tylko przy naturalnej 20 na atak?

Tak, dodatkowe 2d6 obrażeń aktywują się wyłącznie wtedy, gdy wyrzucisz naturalną 20 na kostce ataku.

Czy broń wymaga dostrojenia?

Nie, Złośliwa broń (kusza ciężka) nie wymaga dostrojenia i może być używana przez każdego, kto potrafi posługiwać się kuszą ciężką.

Jakiego typu są dodatkowe obrażenia przy krytyku?

Dodatkowe obrażenia to 2d6 kłute, czyli tego samego typu co podstawowe obrażenia kuszy ciężkiej.