Żelazna Fiolka
Żelazna Fiolka to legendarny przedmiot wymyślny, który pozwala uwięzić istotę pochodzącą z innego planu istnienia. Umożliwia kontrolę nad schwytaną istotą przez ograniczony czas po jej uwolnieniu.
Żelazna Fiolka to solidny pojemnik z żelaza, zamykany mosiężnym korkiem, który służy do przechwytywania i uwięzienia istot spoza planu, na którym się znajdujesz. Używając akcji i wypowiadając zaklęte słowo, możesz wybrać cel w zasięgu 18 metrów (60 stóp). Jeśli cel pochodzi z innego planu egzystencji, musi wykonać rzut obronny na Mądrość o DC 17. W przypadku niepowodzenia zostaje uwięziony w fiolce, która może pomieścić tylko jedną istotę na raz. Istota uwięziona nie potrzebuje oddychać, jeść ani pić i nie starzeje się, pozostając w fiolce do momentu uwolnienia.
Po wyjęciu korka i uwolnieniu istoty, ta staje się przyjazna dla ciebie i twoich towarzyszy na czas jednej godziny, podczas której wykonuje twoje polecenia. Jeśli nie otrzyma rozkazów lub zostaną one sprzeczne z jej przetrwaniem, broni się, ale nie podejmuje innych działań. Po upływie godziny wraca do swojego naturalnego nastawienia i zachowania zgodnego z charakterem.
Zaklęcie identyfikacji pozwala wykryć obecność istoty w fiolce, jednak jej rodzaj można poznać tylko po otwarciu pojemnika. Nowo odkryta fiolka może zawierać losowo wybraną przez Mistrza Gry istotę spośród wielu potężnych bytów, takich jak demony, diabły, dżinny, żywiołaki czy anioły.
Zastosowanie
Żelazna Fiolka jest idealna dla postaci, które chcą kontrolować potężne istoty z innych planów lub zabezpieczyć je przed niebezpieczeństwem. Wymaga linii wzroku i jest skuteczna przeciwko celom spoza obecnego planu, co czyni ją cennym narzędziem podczas podróży międzyplanarnych lub walki z istotami nadprzyrodzonymi.
Skalowanie / wyższe poziomy
Fiolka może pomieścić tylko jedną istotę na raz. Jeśli cel był już wcześniej uwięziony, otrzymuje przewagę na rzut obronny. Po uwolnieniu istota pozostaje pod twoją kontrolą przez 1 godzinę, po czym odzyskuje wolność działania zgodnie ze swoim charakterem. Zawartość fiolki może być ustalona przez Mistrza Gry lub wylosowana według tabeli, co wprowadza element nieprzewidywalności.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Żelazna Fiolka to potężny przedmiot, który może znacząco wpłynąć na przebieg kampanii, zwłaszcza w przygodach z elementami podróży międzyplanarnych. Mistrz Gry powinien uważnie dobierać istoty uwięzione w fiolce, aby zachować balans i zapewnić interesujące wyzwania. Przedmiot może służyć zarówno jako nagroda, jak i narzędzie fabularne, umożliwiające sojusze z potężnymi bytami lub ich tymczasowe unieszkodliwienie.
FAQ
Czy można uwięzić istotę z tego samego planu?
Nie, Żelazna Fiolka działa tylko na istoty pochodzące z innego planu niż ten, na którym się znajdujesz.
Co się dzieje, jeśli istota uwięziona w fiolce zostanie uwolniona?
Po uwolnieniu istota jest przyjazna i posłuszna przez 1 godzinę, po czym wraca do swojego normalnego zachowania.
Czy można uwięzić więcej niż jedną istotę naraz?
Nie, fiolka może pomieścić tylko jedną istotę w danym momencie.