D&D 5ePrzedmioty

Zbroja odporności (koszulka kolcza)

Magiczna koszulka kolcza zapewniająca odporność na wybrany typ obrażeń. Idealna dla tych, którzy chcą zwiększyć swoje szanse na przetrwanie w walce.

Rzadki
Rzadkość
Zbroja
Kategoria
Tak
Dostrojenie
13
Klasa pancerza (bazowa)
20 funt.
Waga

Ta rzadkiej jakości koszulka kolcza została magicznie wzmocniona, by chronić swojego nosiciela przed jednym, wybranym rodzajem obrażeń. Podczas noszenia zbroi, użytkownik zyskuje odporność na określony typ obrażeń, co oznacza, że otrzymywane obrażenia tego rodzaju są zmniejszane o połowę.

Typ odporności nie jest wybierany przez użytkownika, lecz ustalany przez Mistrza Gry lub losowo spośród dziesięciu możliwych: kwas, zimno, ogień, energia, elektryczność, nekrotyczne, trucizna, psychiczne, promieniste lub grom. Dzięki temu zbroja może okazać się szczególnie przydatna w zależności od napotykanych zagrożeń.

Podstawowa klasa pancerza tej koszulki kolczej to 13, a jej waga wynosi 20 funtów, co czyni ją stosunkowo lekką i wygodną do noszenia nawet podczas długich przygód.

Zastosowanie

Zbroja odporności (koszulka kolcza) jest idealna dla postaci, które często stają do walki i chcą zminimalizować szkody od określonego typu obrażeń. Sprawdza się szczególnie u wojowników, łotrzyków i innych klas korzystających z lekkich lub średnich zbroi. Noszenie jej wymaga dostrojenia, co oznacza, że tylko jedna postać może z niej korzystać na raz.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przedmiot nie posiada ładunków ani nie skaluje się z poziomem postaci. Typ odporności jest ustalany na stałe przez Mistrza Gry lub losowo przy pierwszym użyciu i nie zmienia się w trakcie kampanii.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrzowie Gry powinni rozważyć dobór typu odporności zgodnie z charakterem kampanii lub przeciwnikami, by zwiększyć wartość przedmiotu dla graczy. Można też pozwolić na losowanie odporności, co wprowadzi element nieprzewidywalności i zachęci do kreatywnego wykorzystania zbroi. Warto pamiętać, że odporność na rzadziej spotykane typy obrażeń może znacząco wpłynąć na przebieg walk i taktykę drużyny.