Zabójca Olbrzymów (toporek)
Zabójca Olbrzymów to rzadki magiczny toporek, który zwiększa skuteczność w walce oraz zadaje dodatkowe obrażenia olbrzymom. Idealny dla wojowników mierzących się z potężnymi przeciwnikami typu olbrzym.
Ten lekki toporek waży zaledwie 2 funty i zapewnia +1 do ataku oraz obrażeń przy każdym trafieniu. Jego magiczna moc ujawnia się szczególnie w starciu z olbrzymami – każdorazowe trafienie takim przeciwnikiem zadaje dodatkowe 2d6 obrażeń siecznych. Ponadto, olbrzym musi wykonać rzut obronny na Siłę (DC 15), by nie przewrócić się na ziemię.
Warto podkreślić, że do kategorii olbrzymów zalicza się wszelkie istoty o typie giant, w tym także ettiny i trolle. Dzięki temu toporek jest doskonałym narzędziem dla bohaterów często stawiających czoła tym groźnym stworom.
Brak potrzeby dostrojenia sprawia, że broń jest gotowa do użycia od razu po zdobyciu, co czyni ją praktycznym wyborem dla różnych klas walczących wręcz.
Zastosowanie
Zabójca Olbrzymów najlepiej sprawdzi się w rękach wojowników, barbarzyńców lub łowców, którzy często walczą z olbrzymami lub podobnymi przeciwnikami. Broń ta pozwala zwiększyć zarówno precyzję, jak i siłę zadawanych ciosów, a dodatkowy efekt przewracania przeciwnika daje przewagę taktyczną podczas walki.
Skalowanie / wyższe poziomy
Broń nie wymaga dostrojenia i nie posiada ładunków, a jej bonus +1 jest stały. Dodatkowe obrażenia 2d6 aktywują się wyłącznie przy trafieniu istoty typu olbrzym, co czyni ją specjalistycznym, ale potężnym narzędziem przeciwko tej kategorii przeciwników.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Zabójca Olbrzymów to świetny sposób na urozmaicenie walk z potężnymi przeciwnikami i nagrodzenie graczy za pokonywanie groźnych olbrzymów. MG może wykorzystać ten przedmiot, by podkreślić wyjątkowość starć z gigantycznymi wrogami i zachęcić graczy do taktycznego wykorzystania efektu przewracania.