D&D 5ePrzedmioty

Zabójca olbrzymów (topór bojowy)

Zabójca olbrzymów to rzadki magiczny topór bojowy, który zwiększa skuteczność w walce z potężnymi olbrzymami. Broń ta nie wymaga dostrojenia i jest idealna dla wojowników stających do walki z gigantycznymi przeciwnikami.

Rzadki
Rzadkość
Broń
Kategoria
Nie
Dostrojenie
Topór bojowy
Podstawa
4 funt.
Waga

Zabójca olbrzymów to topór bojowy o podstawowych obrażeniach 1d8 siecznych, ważący 4 funty. Dzięki magicznym właściwościom broń ta zapewnia +1 do ataków i obrażeń, co czyni ją bardziej precyzyjną i skuteczną w walce. To idealny oręż dla wojowników, którzy chcą zwiększyć swoje szanse na trafienie i zadanie większych obrażeń.

Specjalna moc tego topora ujawnia się podczas walki z olbrzymami, czyli istotami należącymi do typu gigantów, włączając w to ettiny i trolle. Za każdym razem, gdy trafisz olbrzyma, zadajesz mu dodatkowe 2d6 obrażeń tego samego typu co broń, czyli siecznych. Dodatkowo, olbrzym musi wykonać test wytrzymałości na siłę o DC 15 – w przypadku niepowodzenia przewraca się na ziemię, co daje taktyczną przewagę w walce.

Broń nie wymaga dostrojenia, co oznacza, że może być używana przez każdego wojownika bez konieczności specjalnego związania się z nią magicznego. Zabójca olbrzymów to doskonały wybór dla tych, którzy często stają do starć z potężnymi przeciwnikami i chcą wykorzystać przewagę magicznego oręża, by zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo.

Zastosowanie

Zabójca olbrzymów jest przeznaczony dla postaci walczących wręcz, które często mierzą się z olbrzymami lub podobnymi potworami typu gigant. Dzięki dodatkowym obrażeniom i efektowi przewracania, broń ta sprawdzi się doskonale w rękach wojowników, barbarzyńców czy paladynów, którzy chcą kontrolować pole bitwy i eliminować groźnych przeciwników.

Skalowanie / wyższe poziomy

Broń posiada stałą premię +1 do ataku i obrażeń oraz dodatkowe 2d6 obrażeń przeciwko olbrzymom. Nie wymaga dostrojenia i nie posiada ładunków ani innych form skalowania. Efekt przewracania olbrzyma wymaga od niego nieudanego testu siły o DC 15.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Zabójca olbrzymów to świetny sposób na wprowadzenie do kampanii motywu walki z gigantami. MG może wykorzystać ten przedmiot, by nagradzać postacie za pokonywanie potężnych przeciwników lub jako element fabularny związany z pradawną wojną z olbrzymami. Warto podkreślić taktyczne znaczenie efektu przewracania, który może zmieniać przebieg walki.

FAQ

Czy Zabójca olbrzymów zadaje dodatkowe obrażenia tylko olbrzymom?

Tak, dodatkowe 2d6 obrażeń oraz efekt przewracania dotyczą tylko istot typu gigant, w tym także ettinów i trolli.

Czy broń wymaga dostrojenia do użytkownika?

Nie, Zabójca olbrzymów nie wymaga dostrojenia i może być używana przez dowolną postać.

Jak działa test siły na przewrócenie olbrzyma?

Po trafieniu olbrzyma, musi on wykonać test wytrzymałości na siłę o DC 15. Jeśli test się nie powiedzie, olbrzym przewraca się na ziemię.