Tańczący miecz (rapier)
Tańczący miecz to bardzo rzadki, magiczny rapier, który potrafi samodzielnie atakować w powietrzu. Pozwala na wykonywanie dodatkowych ataków z dystansu, zachowując pełną skuteczność właściciela.
Tańczący miecz to lekka, ważąca zaledwie 2 funty broń kłuta o obrażeniach 1d8. Po wypowiedzeniu słowa komendy i wyrzuceniu go w powietrze jako akcję bonusową, miecz zaczyna unosić się i może samodzielnie atakować wybrane cele w zasięgu 5 stóp. Do ataków używa twojego rzutu ataku oraz modyfikatora cechy, co sprawia, że jego ciosy są równie precyzyjne i skuteczne jak twoje własne.
Podczas gdy miecz unosi się, możesz jako kolejną akcję bonusową przesunąć go do 30 stóp w dowolne miejsce w zasięgu 30 stóp od siebie i wykonać kolejny atak na cel znajdujący się w zasięgu 5 stóp od miecza. Po czwartym ataku miecz automatycznie próbuje wrócić do twojej dłoni, poruszając się do 30 stóp. Jeśli nie masz wolnej ręki lub droga jest zablokowana, miecz spada na ziemię u twoich stóp.
Unoszenie miecza kończy się także, gdy chwycisz go ponownie lub oddalisz się od niego na więcej niż 30 stóp. Tańczący miecz jest idealny dla wojowników ceniących mobilność i kontrolę pola walki, umożliwiając zadawanie obrażeń nawet bez bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem.
Zastosowanie
Tańczący miecz najlepiej sprawdzi się u postaci walczących rapierem, które chcą zwiększyć liczbę ataków i kontrolować pole bitwy z dystansu. Wymaga wypowiedzenia słowa komendy i użycia akcji bonusowej, co warto uwzględnić w taktyce walki.
Skalowanie / wyższe poziomy
Miecz może wykonać do czterech ataków podczas unoszenia, każdy z użyciem twojego rzutu ataku i modyfikatora cechy. Po czwartym ataku wraca do ciebie automatycznie. Możesz go przesuwać do 30 stóp jako część akcji bonusowej, co pozwala na elastyczne reagowanie na sytuację na polu walki.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Tańczący miecz to świetny sposób na urozmaicenie walki i zwiększenie dynamiki starć. Pamiętaj, że miecz musi mieć wolną drogę do powrotu, a gracz powinien planować, kiedy użyć akcji bonusowej na jego kontrolę. Może to też stanowić ciekawy element narracyjny, gdy miecz spada lub zostaje przejęty przez przeciwnika.