D&D 5ePrzedmioty

Talia Wielu Rzeczy

Talia Wielu Rzeczy to legendarny przedmiot wymyślny, który skrywa w sobie moc losu i przeznaczenia. Pozwala na losowe wyciągnięcie kart o potężnych i często nieprzewidywalnych efektach, które mogą diametralnie zmienić bieg przygody.

Legendarny
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Talia Wielu Rzeczy to zestaw kart wykonanych z kości słoniowej lub pergaminu, zwykle przechowywanych w pudełku lub sakiewce. Większość talii zawiera trzynaście kart, choć niektóre mają ich dwadzieścia dwa. Przed rozpoczęciem losowania należy zadeklarować, ile kart zamierza się wyciągnąć, a następnie losowo dobrać tę liczbę. Każda karta wywołuje natychmiastowy efekt magiczny, który może być zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem.

Po wyciągnięciu karta zwykle znika z istnienia, ale z wyjątkiem kart Głupca i Błazna, pojawia się ponownie w talii, co pozwala na wielokrotne wylosowanie tych samych kart. Należy wyciągać kolejne karty nie później niż godzinę po poprzednim losowaniu, w przeciwnym razie pozostałe karty same wyskakują i ich efekty następują jednocześnie.

Efekty kart są bardzo różnorodne – od zmiany charakteru postaci, przez zdobycie doświadczenia, pojawienie się potężnych sojuszników, aż po utratę majątku czy nałożenie przekleństw. Niektóre karty dają możliwość rzucenia zaklęcia życzenia, inne mogą uwięzić postać w wymiarze pozasferycznym lub sprowadzić na nią śmiertelne niebezpieczeństwo. Talia ta jest więc narzędziem o ogromnym potencjale, ale też ryzyku, które może odmienić losy kampanii.

Zastosowanie

Talia Wielu Rzeczy jest przeznaczona dla odważnych graczy i Mistrzów Gry, którzy chcą wprowadzić do rozgrywki element nieprzewidywalności i potężnych zwrotów akcji. Przed użyciem należy zdecydować, ile kart zostanie wyciągniętych, a następnie losować je pojedynczo, pamiętając o ograniczeniu czasowym między kolejnymi losowaniami. Przedmiot nie wymaga dostrojenia i może być używany przez dowolną postać, choć jego efekty bywają skrajne i mogą wymagać kreatywnego podejścia do rozgrywki.

Skalowanie / wyższe poziomy

Talia zawiera od 13 do 22 kart, z których każda ma unikalny efekt. Po wyciągnięciu karta znika, ale zwykle wraca do talii, co pozwala na wielokrotne wylosowanie tych samych kart, z wyjątkiem Głupca i Błazna. Efekty kart obejmują m.in. zmiany charakteru, zdobycie doświadczenia, pojawienie się sojuszników, utratę majątku czy rzucenie potężnych zaklęć. Niektóre karty pozwalają na dodatkowe losowania lub nakładają trwałe konsekwencje, takie jak obniżenie inteligencji czy nałożenie klątwy.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry powinien przygotować się na gwałtowne zwroty akcji i mieć pomysł na wprowadzenie efektów kart do fabuły. Talia może być źródłem zarówno wielkich korzyści, jak i poważnych komplikacji, dlatego warto stosować ją z rozwagą i uzgodnić z graczami poziom ryzyka. Może stanowić doskonały element kampanii, wprowadzając motyw losu i przeznaczenia, a także testując kreatywność i zdolność adaptacji drużyny.