D&D 5ePrzedmioty

Talia Iluzji

Talia Iluzji to niezwykły przedmiot wymyślny, który pozwala tworzyć realistyczne iluzje różnych stworzeń. Używając jej, można zmylić przeciwników lub odwrócić ich uwagę, przywołując iluzoryczne postaci na polu bitwy.

Niezwykły
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Talia Iluzji zawiera zestaw 34 kart wykonanych z pergaminu, z których każda przedstawia inną iluzję stworzenia. Zwykle, gdy talia jest znaleziona jako skarb, brakuje w niej od 0 do 19 kart (1d20 – 1). Aby wywołać iluzję, należy losowo dobrać kartę i rzucić ją na ziemię w odległości do 9 metrów (30 stóp) od siebie. Nad kartą pojawia się iluzoryczne stworzenie, które wygląda jak prawdziwe, ma odpowiedni rozmiar i zachowuje się jak żywe, choć nie może wyrządzić żadnej szkody.

Iluzja trwa do momentu, gdy karta zostanie przesunięta lub iluzja zostanie zdementowana. Dopóki znajdujesz się w promieniu 36 metrów (120 stóp) od iluzji i widzisz ją, możesz użyć akcji, aby przesunąć ją magicznie w obrębie 9 metrów (30 stóp) od karty. Fizyczne próby interakcji z iluzją ujawniają jej fałszywość, ponieważ przedmioty przenikają przez nią. Osoba, która poświęci akcję na dokładne obejrzenie iluzji, może wykonać test Inteligencji (Śledztwo) o DC 15, by ją rozpoznać – wtedy iluzja staje się półprzezroczysta.

Po zakończeniu działania iluzji obraz na karcie znika, a karta nie może być ponownie użyta. Każda karta odpowiada innej iluzji, od pojedynczych stworzeń, jak goblin czy meduza, po grupy, na przykład rycerza z gwardią czy kapłana z akolitami. W talii znajdują się także dwie jokery, które reprezentują iluzję samego właściciela talii.

Zastosowanie

Talia Iluzji jest idealna dla postaci, które chcą manipulować polem walki lub wprowadzać przeciwników w błąd bez zadawania bezpośrednich obrażeń. Może służyć do odwracania uwagi, tworzenia zasłon lub symulowania obecności potężnych stworzeń. Używanie talii wymaga losowego dobrania karty i rzucenia jej w zasięgu 9 metrów, co sprawia, że efekt jest nieprzewidywalny i taktycznie interesujący.

Skalowanie / wyższe poziomy

Talia zawiera 34 karty, jednak w trakcie przygód może być niekompletna – brakuje od 0 do 19 kart, co wpływa na różnorodność dostępnych iluzji. Iluzje można przesuwać magicznie do 9 metrów od karty, co pozwala na dynamiczne wykorzystanie ich w walce lub podczas eksploracji. Po wykorzystaniu karta zostaje wyczerpana i nie można jej ponownie użyć, co wymaga rozważnego gospodarowania zasobem.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Dla Mistrza Gry Talia Iluzji to świetne narzędzie do wprowadzania elementów zaskoczenia i manipulacji w trakcie sesji. Iluzje nie zadają obrażeń, więc nie zagrażają bezpośrednio graczom, ale mogą komplikować sytuację taktyczną. Warto wykorzystać je do tworzenia napięcia lub zmuszania graczy do podejmowania decyzji. Pamiętaj, że testy Śledztwa pozwalają na rozpoznanie iluzji – to dobra okazja do interakcji i rozwijania fabuły.

FAQ

Czy iluzje mogą atakować lub zadawać obrażenia?

Nie, iluzoryczne stworzenia z Talii Iluzji nie mogą wyrządzić żadnej szkody, ich rola to jedynie wizualne i taktyczne zmylenie przeciwników.

Jak często można używać kart z talii?

Każda karta może być użyta tylko raz – po zakończeniu iluzji obraz na karcie znika i karta nie jest już dostępna.

Czy można przesuwać iluzje po rzuceniu karty?

Tak, jeśli jesteś w zasięgu 36 metrów i widzisz iluzję, możesz użyć akcji, aby przesunąć ją magicznie do 9 metrów od karty.