Sześcienny Wrota
Sześcienny Wrota to legendarny przedmiot wymyślny, który umożliwia otwieranie portali do różnych planów istnienia. Każda z sześciu ścianek kostki jest powiązana z innym planem, co czyni ją potężnym narzędziem dla podróżników międzywymiarowych.
Ta niewielka kostka o boku 3 cali emanuje wyraźną magiczną energią. Każda z jej sześciu ścianek jest przypisana do innego planu istnienia, w tym do Materialnego. Pozostałe plany są ustalane przez Mistrza Gry, co pozwala na dużą elastyczność i dopasowanie do kampanii.
Używając akcji, można nacisnąć jedną ściankę kostki, aby rzucić czar gate, otwierając portal do przypisanego planu. Jeśli tę samą ściankę naciśnie się dwukrotnie w trakcie jednej akcji, kostka pozwala rzucić czar plane shift (rzut obronny na DC 17), przenosząc wybrane cele na wybrany plan. Kostka posiada 3 ładunki, z których każdy zużywany jest przy użyciu. Co świt odzyskuje od 1 do 3 ładunków, co czyni ją niezwykle użytecznym narzędziem dla poszukiwaczy przygód i magów eksplorujących różne wymiary.
Ten przedmiot wymaga przemyślanego wykorzystania, gdyż liczba ładunków jest ograniczona, a wybór planów może mieć kluczowe znaczenie dla przebiegu kampanii. Sześcienny Wrota to potężny artefakt, który może znacząco wpłynąć na dynamikę rozgrywki, oferując zarówno taktyczne możliwości, jak i ciekawe wątki fabularne.
Zastosowanie
Sześcienny Wrota jest idealny dla czarodziejów, kapłanów i innych postaci dysponujących akcją do rzucania czarów, które chcą szybko i bezpiecznie przemieszczać się między planami lub otwierać portale dla sojuszników. Wymaga strategicznego planowania, gdyż każde użycie zużywa 1 ładunek, a ich liczba jest ograniczona do 3. Mistrz Gry może dostosować plany przypisane do ścianek, co pozwala na dopasowanie przedmiotu do konkretnej kampanii.
Skalowanie / wyższe poziomy
Kostka posiada 3 ładunki, które są odnawiane codziennie o świcie w ilości od 1 do 3 (rzut 1d3). Każde użycie, niezależnie czy do rzucenia czaru gate, czy plane shift, zużywa 1 ładunek. Nie wymaga dostrojenia, więc może być używana przez różne postaci bez ograniczeń klasowych.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien ustalić, jakie plany są przypisane do poszczególnych ścianek kostki, aby wprowadzić unikalne elementy fabularne. Przedmiot ten może stanowić punkt zwrotny w kampanii, umożliwiając szybkie przemieszczanie się między światami lub ucieczkę z niebezpiecznych sytuacji. Warto pilnować, aby gracze nie nadużywali jego mocy, zwłaszcza przy rzucaniu plane shift, które wymaga rzutu obronnego przeciwników na DC 17.
FAQ
Czy kostka może otworzyć portal do dowolnego planu?
Nie, każdy bok kostki jest przypisany do konkretnego planu wybranego przez Mistrza Gry, w tym do Materialnego.
Ile ładunków ma kostka i jak je odnawia?
Kostka ma 3 ładunki. Codziennie o świcie odnawia się od 1 do 3 ładunków (rzut 1d3).
Czy można użyć kostki do rzucenia czaru plane shift bezpośrednio?
Tak, jeśli naciśniesz tę samą ściankę dwukrotnie podczas jednej akcji, rzucisz czar plane shift na wybrany plan (rzut obronny DC 17).