D&D 5ePrzedmioty

Szata Przydatnych Przedmiotów

Szata Przydatnych Przedmiotów to niezwykły, magiczny ubiór, który kryje na sobie liczne naszywki zamieniające się w praktyczne przedmioty lub stworzenia. Idealna dla poszukiwaczy przygód, którzy cenią sobie wszechstronność i gotowość na różne sytuacje.

Niezwykły
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Ta szata pokryta jest różnokolorowymi naszywkami o rozmaitych kształtach. Nosząc ją, możesz użyć akcji, aby oderwać jedną z naszywek – wówczas zmienia się ona w przedmiot lub stworzenie, które przedstawia. Po zużyciu ostatniej naszywki szata traci swoje magiczne właściwości i staje się zwykłym ubraniem.

Wśród naszywek znajdują się dwie kopie każdego z następujących przedmiotów: sztylet, latarnia z celownikiem (wypełniona i zapalona), stalowe lustro, dziesięciostopowy kij, 50 stóp liny konopnej zwiniętej w pętlę oraz worek. Dodatkowo szata zawiera 4d4 inne naszywki, które Mistrz Gry wybiera lub losuje spośród różnych praktycznych i wartościowych przedmiotów, takich jak sakiewka ze złotem, skrzynia srebrna, żelazne drzwi, drogocenne kamienie, drabina, koń wierzchowy, pułapka, mikstury lecznicze, łódź wiosłowa, zwój czaru, psy obronne, okno czy przenośny taran.

Dzięki temu przedmiotowi możesz w każdej chwili zdobyć potrzebne narzędzie lub wsparcie, co czyni Szatę Przydatnych Przedmiotów niezwykle wartościowym wyposażeniem dla postaci ceniących elastyczność i gotowość na różnorodne wyzwania.

Zastosowanie

Szata Przydatnych Przedmiotów jest doskonała dla poszukiwaczy przygód, łotrzyków, czarodziejów i innych postaci, które potrzebują szybkiego dostępu do różnych narzędzi i wsparcia w trakcie wyprawy. Użycie akcji pozwala oderwać naszywkę i natychmiast otrzymać odpowiadający jej przedmiot lub stworzenie, co może zadecydować o powodzeniu misji lub przetrwaniu w niebezpiecznych sytuacjach.

Skalowanie / wyższe poziomy

Szata zawiera stały zestaw podstawowych naszywek (po dwie z każdego rodzaju) oraz losową liczbę (4d4) dodatkowych naszywek, których rodzaj wybiera lub losuje Mistrz Gry. Po wykorzystaniu wszystkich naszywek szata traci magiczne właściwości i staje się zwykłym ubraniem, co wymaga rozważnego gospodarowania zasobami.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz Gry może wykorzystać Szatę Przydatnych Przedmiotów jako sposób na dostarczenie graczom narzędzi i zasobów bez konieczności ich noszenia. Losowość dodatkowych naszywek pozwala na kreatywne dopasowanie przedmiotu do kampanii i stylu gry, a także na wprowadzenie niespodzianek. Ważne jest, aby pamiętać o ograniczeniu do ładunków i konieczności strategicznego używania naszywek przez graczy.

FAQ

Czy mogę oderwać kilka naszywek w jednej turze?

Nie, oderwanie naszywki wymaga użycia akcji, więc w jednej turze można oderwać tylko jedną.

Co się stanie, gdy wykorzystam wszystkie naszywki?

Po oderwaniu ostatniej naszywki szata przestaje być magiczna i staje się zwykłym ubraniem.

Czy mogę wybrać, które naszywki oderwać?

Tak, możesz wybrać dowolną naszywkę do oderwania spośród dostępnych na szacie.