D&D 5ePrzedmioty

Święty Pogromca (rapier)

Legendarny rapier, który wzmacnia ataki paladyna i emanuje ochronną aurą. Idealny do walki z nieumarłymi i demonami.

Legendarny
Rzadkość
Broń
Kategoria
Rapier
Podstawa
1d8 (kłute)
Obrażenia bazowe
2 funt.
Waga

Święty Pogromca to magiczny rapier o wadze 2 funtów, wymagający dostrojenia do paladyna. Broń ta zapewnia +3 do ataku i obrażeń, zadając podstawowe obrażenia 1d8 kłute. Gdy trafisz nią istotę z rodzaju demonów lub nieumarłych, zadajesz dodatkowe 2d10 obrażeń promienistych, co czyni ją wyjątkowo skuteczną przeciwko tym wrogom.

Trzymając wyciągnięty rapier, tworzysz aurę ochronną o promieniu 10 stóp. Ty oraz sprzymierzeńcy znajdujący się w jej zasięgu mają przewagę na testy odporności przeciwko czarom i innym efektom magicznym. Gdy osiągniesz co najmniej 17 poziom w klasie paladyna, promień aury zwiększa się do 30 stóp, znacznie poszerzając ochronę.

Święty Pogromca to broń dla paladynów, którzy pragną nie tylko zadawać potężne ciosy, ale także chronić siebie i sojuszników przed zaklęciami przeciwników. Doskonale sprawdza się w walce z siłami ciemności, podkreślając świętą misję swojego właściciela.

Zastosowanie

Broń wymaga dostrojenia do paladyna, dlatego najlepiej sprawdzi się w rękach tej klasy. Używaj jej do walki z demonami i nieumarłymi, aby wykorzystać dodatkowe obrażenia promieniste. Aura ochronna działa, gdy broń jest wyciągnięta, więc warto ją trzymać w gotowości podczas starć z magicznymi przeciwnikami.

Skalowanie / wyższe poziomy

Premia +3 do ataku i obrażeń pozostaje stała. Dodatkowe 2d10 obrażeń promienistych aktywują się przy trafieniu demonów lub nieumarłych. Aura ochronna ma promień 10 stóp, który zwiększa się do 30 stóp po osiągnięciu 17 poziomu paladyna.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Święty Pogromca to potężny artefakt, który może znacząco wpłynąć na przebieg kampanii, szczególnie w starciach z siłami zła. Warto wykorzystać aurę ochronną jako element taktyczny, chroniąc nie tylko bohatera, ale i jego drużynę. Zadbaj o odpowiednie wyzwania, by broń nie zdominowała rozgrywki, ale jednocześnie podkreśliła rangę paladyna.