Świeca Inwokacji
Świeca Inwokacji to bardzo rzadki przedmiot wymyślny, który łączy się z wyznaczoną bogiem i jego charakterem moralnym. Po zapaleniu zapewnia wsparcie sojusznikom o zgodnej z nią moralności.
Świeca Inwokacji to smukły, delikatny knot poświęcony określonemu bóstwu, którego charakter moralny jest ściśle związany z jej magią. Ten charakter można wykryć za pomocą zaklęcia wykrywania zła i dobra. Mistrz Gry wybiera boga i jego moralność lub decyduje o niej losowo, korzystając z tabeli odpowiadającej różnym wyróżnikom moralnym od chaotycznego zła po praworządne dobro.
Po zapaleniu świecy, co wymaga użycia akcji, świeca emituje słabe światło w promieniu 9 metrów (30 stóp) przez maksymalnie 4 godziny, po czym zostaje zniszczona. Można ją jednak zgasić wcześniej i zachować niewykorzystany czas palenia do późniejszego użycia, odejmując spalone minuty od całkowitego czasu działania. W czasie, gdy świeca płonie, wszystkie stworzenia znajdujące się w jej świetle i mające moralność zgodną z charakterem świecy otrzymują przewagę na ataki, testy obronne i testy zdolności. Dodatkowo, kapłan lub druid o zgodnej moralności mogą rzucać przygotowane zaklęcia 1. poziomu bez zużywania slotów, przy czym efekty tych czarów odpowiadają użyciu slotu 1. poziomu.
Alternatywnie, przy pierwszym zapaleniu świecy można użyć jej do rzucenia potężnego zaklęcia bramy (gate). W takim przypadku świeca zostaje natychmiast zniszczona, ale umożliwia otwarcie portalu do innego wymiaru.
Zastosowanie
Świeca Inwokacji jest idealna dla drużyn, w których występują kapłani lub druidzi, którzy chcą zwiększyć swoją skuteczność i wsparcie sojuszników o zgodnej moralności. Zapalenie świecy wymaga akcji i strategicznego planowania, aby maksymalnie wykorzystać jej 4-godzinny czas działania. Możliwość rzucenia zaklęcia bramy czyni ją również cennym narzędziem w sytuacjach wymagających natychmiastowego otwarcia portalu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Świeca ma stały czas palenia wynoszący 4 godziny, który można dzielić na krótsze okresy przez zgaszanie i ponowne zapalanie. Efekty przewagi i darmowego rzucania zaklęć 1. poziomu nie skalują się, ale ich wpływ jest znaczący w trakcie trwania świecy. Rzucenie zaklęcia bramy zużywa świecę natychmiast, co jest jej alternatywnym zastosowaniem.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien wybrać lub wylosować moralność świecy zgodnie z charakterem kampanii i bóstw w świecie gry. Świeca Inwokacji może stanowić ciekawy element fabularny, zwłaszcza gdy moralność świecy koliduje z postaciami graczy lub gdy jej użycie otwiera nowe możliwości dzięki zaklęciu bramy. Warto zwrócić uwagę na strategiczne wykorzystanie czasu palenia świecy i jej wpływ na taktykę drużyny.
FAQ
Czy świeca może być używana przez postacie o innej moralności niż ta przypisana świecy?
Efekty przewagi i darmowego rzucania zaklęć dotyczą tylko postaci o moralności zgodnej z moralnością świecy. Inne postacie nie otrzymują tych korzyści.
Czy można zapalić świecę ponownie po jej zgłoszeniu, aby wykorzystać pozostały czas palenia?
Tak, świecę można zgasić i zapalić ponownie, odejmując od całkowitego czasu palenia czas, przez który była wcześniej zapalona.
Co się dzieje po rzuceniu zaklęcia bramy za pomocą świecy?
Świeca zostaje zniszczona natychmiast po rzuceniu zaklęcia bramy i nie można jej już używać.