D&D 5ePrzedmioty

Różdżka Strachu

Różdżka Strachu to rzadki przedmiot magiczny, który pozwala zastraszać przeciwników i zmuszać ich do ucieczki lub poddania się. Wyposażona w 7 ładunków, które odnawiają się każdego dnia o świcie.

Rzadki
Rzadkość
Różdżka
Kategoria
Tak
Dostrojenie

Różdżka Strachu to potężne narzędzie dla czarodziei i innych użytkowników magii, którzy chcą kontrolować pole bitwy poprzez wywoływanie lęku w sercach wrogów. Za pomocą tej różdżki można wydać rozkaz jednej istocie, aby uciekła lub padła na kolana, działając podobnie do zaklęcia command (rzut obronny na Mądrość, DC 15). To pozwala na szybkie eliminowanie zagrożeń lub wymuszanie taktycznych ustępstw przeciwników.

Dodatkowo, różdżka umożliwia wyemitowanie stożka strachu o zasięgu 18 metrów (60 stóp). Każda istota w tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość (DC 15), aby nie zostać przerażoną. Przerażone cele przez minutę próbują jak najdalej odsunąć się od użytkownika, nie mogą wykonywać reakcji, a ich działania są ograniczone do ucieczki, próby uwolnienia się lub uniku. Na koniec każdej tury mają szansę zakończyć efekt, powtarzając rzut obronny.

Różdżka posiada 7 ładunków, które odnawiają się każdego dnia o świcie w ilości 1d6+1. Wykorzystanie ostatniego ładunku wiąże się z ryzykiem – przy wyrzuceniu 1 na dwudziestościennej kości różdżka rozpada się na popiół i zostaje zniszczona. To sprawia, że korzystanie z niej wymaga rozwagi i planowania.

Zastosowanie

Różdżka Strachu jest idealna dla postaci nastawionych na kontrolę tłumu i taktyczne manipulacje na polu walki, takich jak czarodzieje, czarownicy czy bardowie. Umożliwia zarówno wymuszanie posłuszeństwa pojedynczych przeciwników, jak i rozpraszanie grup wrogów poprzez wywołanie paniki.

Skalowanie / wyższe poziomy

Różdżka ma 7 ładunków, które odnawiają się każdego dnia o świcie o 1d6+1. Wydanie 1 ładunku pozwala na użycie zaklęcia command, a 2 ładunki na wyemitowanie stożka strachu. Po wykorzystaniu ostatniego ładunku istnieje 5% szans na zniszczenie różdżki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Różdżka Strachu może stanowić ciekawy element fabularny, zwłaszcza gdy postać musi decydować, kiedy ryzykować użycie ostatniego ładunku. MG może wykorzystać moment jej zniszczenia jako punkt zwrotny w historii lub okazję do wprowadzenia nowego, potężniejszego artefaktu.

FAQ

Czy różdżka działa na wszystkie istoty?

Tak, ale cel musi poddać się rzutowi obronnemu na Mądrość (DC 15), aby uniknąć efektu.

Co się dzieje, jeśli różdżka się zniszczy?

Różdżka rozpada się na popiół i nie można jej już używać ani naprawić.

Czy można używać obu efektów w jednej turze?

Nie, użycie każdego efektu wymaga akcji, więc w jednej turze można użyć tylko jednego z nich.