D&D 5ePrzedmioty

Róg Walhalli (żelazny)

Róg Walhalli to legendarny przedmiot wymyślny, który pozwala przyzwać wojownicze duchy berserkerów na pole bitwy. Wariant żelazny przywołuje najliczniejszą grupę wojowników i wymaga biegłości we wszystkich broniach bojowych.

Legendarny
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Róg Walhalli (żelazny) to potężny magiczny róg, który po użyciu przywołuje duchy berserkerów z zaświatów, aby wspomogli cię w walce. Po zagraniu na rogu w promieniu 18 metrów pojawia się od 10 do 25 wojowników, którzy korzystają ze statystyk berserkera. Duchy te pozostają obecne przez godzinę lub do momentu, gdy ich punkty życia spadną do zera, po czym wracają do Walhalli.

Użycie rogu wymaga biegłości we wszystkich broniach bojowych, co odróżnia go od innych wariantów rogu Walhalli. Jeśli spróbujesz go użyć bez spełnienia tego wymogu, przywołani berserkerzy obrócą się przeciwko tobie. Gdy spełnisz warunek, duchy są przyjazne tobie i twoim sojusznikom oraz wykonują twoje polecenia.

Po użyciu rogu musisz odczekać siedem dni, zanim będziesz mógł go ponownie wykorzystać. To czyni z niego potężne, ale rzadko dostępne wsparcie na polu walki, idealne dla doświadczonych wojowników i dowódców, którzy potrafią wykorzystać siłę przywołanych berserkerów.

Zastosowanie

Róg Walhalli (żelazny) najlepiej sprawdzi się w rękach postaci biegłych we wszystkich broniach bojowych, takich jak wojownicy czy paladyni. Po zagraniu na rogu przywołujesz dużą grupę duchów berserkerów, którzy walczą u twojego boku przez godzinę lub do momentu śmierci. Używaj go strategicznie, aby przełamać przewagę przeciwnika lub ochronić sojuszników.

Skalowanie / wyższe poziomy

Wariant żelazny rogu przywołuje od 5d4+5 berserkerów, co daje od 10 do 25 wojowników. Po użyciu rogu trzeba odczekać 7 dni, zanim będzie można go ponownie wykorzystać. Róg nie wymaga dostrojenia i jest przedmiotem legendarnym, co podkreśla jego unikalną moc i rzadkość.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Jako Mistrz Gry możesz wykorzystać Róg Walhalli (żelazny) jako potężny element fabularny lub nagrodę dla postaci wojowniczych. Przywołane duchy berserkerów mogą zmienić przebieg walki, dlatego warto zbalansować ich obecność odpowiednimi wyzwaniami. Pamiętaj, że niewłaściwe użycie rogu może obrócić sojuszników w wrogów, co może prowadzić do ciekawych zwrotów akcji.

FAQ

Czy duchy berserkerów mogą atakować sojuszników?

Duchy są przyjazne i wykonują twoje polecenia tylko wtedy, gdy spełniasz wymóg biegłości. Jeśli nie, zaatakują ciebie, ale nie ma informacji, by atakowały twoich sojuszników.

Czy można użyć rogu częściej niż raz na 7 dni?

Nie, po użyciu rogu musisz odczekać 7 dni, zanim będzie można go ponownie aktywować.

Czy duchy berserkerów mają własną inicjatywę i atakują niezależnie?

Duchy walczą zgodnie z twoimi poleceniami i korzystają ze statystyk berserkera, więc działają jako sojusznicy pod twoją kontrolą.