D&D 5ePrzedmioty

Róg Walhalli (mosiężny)

Róg Walhalli to rzadki przedmiot wymyślny, który pozwala przyzwać wojownicze duchy berserkerów. Wersja mosiężna przywołuje ich najwięcej spośród rogów, ale wymaga biegłości we wszystkich prostych broniach.

Rzadki
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Róg Walhalli (mosiężny) to magiczny róg, którym można użyć akcji, aby zawołać duchy wojowników z Walhalli. Po zagraniu na rogu w promieniu 18 metrów pojawiają się duchy berserkerów, które walczą po twojej stronie i wykonują twoje polecenia. Duchy te mają statystyki berserkera i pozostają z tobą przez godzinę lub do momentu, gdy ich punkty życia spadną do zera.

Wersja mosiężna rogu przywołuje od 3d4+3 berserkerów, co czyni ją potężniejszą niż inne warianty. Aby móc z niego korzystać, musisz posiadać biegłość we wszystkich prostych broniach. Jeśli spróbujesz użyć rogu bez spełnienia tego warunku, przywołane duchy zaatakują ciebie zamiast ci pomóc.

Po użyciu rogu nie można go ponownie użyć przez 7 dni. Ten przedmiot jest idealny dla postaci, które specjalizują się w prostych broniach i chcą zyskać potężne wsparcie w walce dzięki przywołaniu licznych wojowników z zaświatów.

Zastosowanie

Róg Walhalli (mosiężny) używa się poprzez zagraniu na nim w trakcie akcji. Przywołuje on 3d4+3 duchów berserkerów, które walczą u twojego boku przez godzinę lub do śmierci. Aby skutecznie go użyć, postać musi mieć biegłość we wszystkich prostych broniach. Jest to przedmiot dla wojowników lub postaci wspierających, które chcą zyskać liczne wsparcie w walce.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przedmiot ma jedno użycie na 7 dni. Liczba przywołanych berserkerów jest stała i wynosi 3d4+3. Nie ma możliwości zwiększenia liczby przywołań lub skrócenia czasu odnowienia. Róg jest jednym z czterech wariantów, różniących się liczbą przywoływanych wojowników i wymaganiami do użycia.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Róg Walhalli (mosiężny) to potężny przedmiot, który może znacząco zmienić przebieg walki, zwłaszcza w większych starciach. Warto zwrócić uwagę na wymóg biegłości w prostych broniach, by uniknąć sytuacji, w której przywołani berserkerzy zwrócą się przeciwko użytkownikowi. Dobrym pomysłem jest wykorzystanie tego rogu w momentach, gdy bohaterowie potrzebują wsparcia liczebnego lub chcą zyskać przewagę taktyczną na polu bitwy.

FAQ

Co się stanie, jeśli użyję rogu bez biegłości we wszystkich prostych broniach?

Przywołane duchy berserkerów zaatakują ciebie zamiast ci pomóc.

Ile razy mogę użyć rogu w ciągu tygodnia?

Róg można użyć tylko raz na 7 dni.

Jak długo duchy berserkerów pozostają na polu bitwy?

Duchy pozostają przez 1 godzinę lub do momentu, gdy ich punkty życia spadną do zera.