Miecz Raniący (wielki miecz)
Miecz Raniący to rzadki, magiczny wielki miecz, który zadaje obrażenia sieczne i nakłada na trafionego przeciwnika bolesne rany, które trudno zagoić. Idealny dla wojowników chcących osłabić wroga na dłuższy czas.
Ten potężny wielki miecz zadaje standardowe obrażenia 2d6 sieczne, ale jego prawdziwa moc tkwi w zdolności do zadawania ran, które nie goją się zwykłymi sposobami. Punkty życia utracone na skutek jego obrażeń można odzyskać jedynie poprzez krótki lub długi odpoczynek, co oznacza, że magia leczenia czy inne efekty regenerujące nie działają na te rany.
Raz na turę, gdy trafisz przeciwnika tym mieczem, możesz go zranić. Na początku każdej tury rannej istoty otrzymuje ona 1d4 nekrotycznych obrażeń za każdą ranę na niej nałożoną. Po otrzymaniu obrażeń, cel może wykonać rzut obronny na Konstytucję (DC 15), aby zakończyć wszystkie efekty ran. Alternatywnie, on sam lub inna istota znajdująca się w odległości 5 stóp może użyć akcji, by wykonać test Wiedzy medycznej (DC 15) i wyleczyć rany w przypadku sukcesu.
Dzięki temu mieczowi możesz skutecznie osłabić przeciwników, zmuszając ich do walki z narastającym bólem i ograniczając możliwości szybkiego leczenia. To narzędzie dla wojowników, którzy cenią taktyczne podejście i chcą mieć przewagę w długotrwałych starciach.
Zastosowanie
Miecz Raniący jest przeznaczony dla postaci walczących w zwarciu, które chcą zadawać nie tylko bezpośrednie obrażenia, ale także nakładać długotrwałe efekty osłabiające przeciwników. Najlepiej sprawdzi się w rękach wojowników, barbarzyńców lub paladynów, którzy mogą wykorzystać jego moc do kontrolowania pola walki i zmuszania wrogów do częstszego odpoczynku.
Skalowanie / wyższe poziomy
Efekt ran można nałożyć raz na turę przy trafieniu. Każda rana zadaje 1d4 nekrotycznych obrażeń na początku tury rannego, a ich liczba się kumuluje, jeśli trafisz przeciwnika wielokrotnie. Rany można zdjąć rzutem obronnym na Konstytucję (DC 15) lub testem Wiedzy medycznej (DC 15) wykonywanym przez rannego lub sojusznika w jego pobliżu. Punkty życia utracone przez ten efekt można odzyskać tylko poprzez odpoczynek, co ogranicza szybkie leczenie magiczne.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Miecz Raniący to świetny sposób na wprowadzenie do gry elementów taktycznych i zarządzania zasobami zdrowia przeciwników. Zachęć graczy do kreatywnego wykorzystania akcji sojuszników do zdejmowania ran lub planowania ataków tak, aby maksymalizować efekt kumulacji ran. Dla MG to narzędzie do budowania napięcia i wyzwania, szczególnie w dłuższych walkach z potworami zdolnymi do szybkiego leczenia.
FAQ
Czy rany nałożone przez miecz kumulują się?
Tak, każda rana zadaje 1d4 nekrotycznych obrażeń na początku tury rannego, a ich liczba rośnie wraz z kolejnymi trafieniami w jednej turze.
Jak można zdjąć efekt ran?
Rany można usunąć poprzez udany rzut obronny na Konstytucję (DC 15) na początku tury rannego lub wykonując test Wiedzy medycznej (DC 15) przez rannego lub sojusznika w odległości 5 stóp.
Czy magia leczenia działa na rany zadane tym mieczem?
Nie, punkty życia utracone przez ten efekt można odzyskać tylko poprzez krótki lub długi odpoczynek.