D&D 5ePrzedmioty

Miecz Raniący (rapier)

Miecz Raniący to rzadki, magiczny rapier, który zadaje kłute obrażenia i nakłada na cel powolne, bolesne rany. Trafienia tą bronią powodują, że rana nie goi się zwykłymi sposobami, a obrażenia można odzyskać jedynie podczas odpoczynku.

Rzadki
Rzadkość
Broń
Kategoria
Tak
Dostrojenie
Rapier
Podstawa
1d8 (kłute)
Obrażenia bazowe
2 funt.
Waga

Ten lekki rapier waży 2 funty i zadaje standardowe obrażenia kłute 1d8. Jego magiczna moc pozwala na zadanie rany, która utrzymuje się na ciele przeciwnika i powoduje stopniowe zadawanie nekrotycznych obrażeń na początku każdej jego tury. Każda rana zadaje 1d4 obrażeń nekrotycznych, a efekt ten kumuluje się, jeśli broń zrani cel wielokrotnie.

Rany zadane przez Miecz Raniący nie mogą być wyleczone zwykłymi metodami, takimi jak magia leczenia czy regeneracja. Trafiony przeciwnik może odzyskać utracone punkty życia z powrotem tylko podczas krótkiego lub długiego odpoczynku. Aby zakończyć efekt ran, cel musi wykonać rzut obronny na Konstytucję o DC 15 na początku swojej tury lub ktoś w jego pobliżu może użyć akcji, by wykonać test Wiedzy medycznej (mądrość) o tym samym DC, co skutecznie zlikwiduje wszystkie rany.

Dzięki temu Miecz Raniący jest idealny do stopniowego osłabiania przeciwników, zwłaszcza tych, którzy zwykle szybko regenerują się lub korzystają z magii leczenia. Broń wymaga dostrojenia, co oznacza, że może być używana tylko przez jednego właściciela na raz.

Zastosowanie

Miecz Raniący najlepiej sprawdzi się w rękach postaci walczących w zwarciu, które chcą zadawać przeciwnikom długotrwałe obrażenia i utrudniać im regenerację. Jest szczególnie skuteczny przeciwko potworom i przeciwnikom, którzy mają zdolności leczenia lub szybkiego odzyskiwania życia. Wymaga dostrojenia, więc powinien być używany przez stałego właściciela.

Skalowanie / wyższe poziomy

Efekt rany można nałożyć raz na turę, a każda rana zadaje 1d4 obrażeń nekrotycznych na początku tury przeciwnika. Rany kumulują się, zwiększając zadawane obrażenia. Cel może próbować zakończyć efekt rany rzutem obronnym na Konstytucję (DC 15) lub poprzez test Wiedzy medycznej wykonywany przez siebie lub sojusznika w odległości do 5 stóp. Obrażenia zadane przez broń to standardowe 1d8 kłute.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Miecz Raniący to świetny sposób na urozmaicenie walk, wprowadzając mechanikę powolnego osłabiania przeciwników. MG może wykorzystać tę broń, by zmusić graczy do planowania odpoczynków i strategicznego leczenia. Warto pamiętać, że rany nie znikają łatwo, co może podnieść napięcie podczas dłuższych starć lub kampanii z wieloma potyczkami.

FAQ

Czy rany zadane przez Miecz Raniący mogą być wyleczone magią leczenia?

Nie, punkty życia utracone z powodu ran z tej broni można odzyskać tylko podczas krótkiego lub długiego odpoczynku, a nie za pomocą magii leczenia czy regeneracji.

Jak często można nałożyć ranę na przeciwnika?

Rana może być nałożona raz na turę, gdy trafisz przeciwnika atakiem tą bronią.

Jak zakończyć efekt rany na przeciwniku?

Na początku swojej tury przeciwnik może wykonać rzut obronny na Konstytucję o DC 15, aby zakończyć wszystkie rany. Alternatywnie, on sam lub sojusznik w odległości 5 stóp może użyć akcji, by wykonać test Wiedzy medycznej (mądrość) o DC 15, co również kończy efekt ran.