D&D 5ePrzedmioty

Miecz Raniący (krótki miecz)

Miecz Raniący to rzadki magiczny krótki miecz, który zadaje nie tylko fizyczne obrażenia, ale także powoduje powolne, bolesne rany. Idealny dla wojowników chcących osłabić przeciwników na dłużej.

Rzadki
Rzadkość
Broń
Kategoria
Tak
Dostrojenie
Krótki miecz
Podstawa
2 funt.
Waga

Ten lekki, ważący 2 funty krótki miecz zadaje standardowe obrażenia sieczne (1d6), jednak jego prawdziwa moc tkwi w magicznym efekcie ranienia. Każde trafienie tym mieczem powoduje, że zadane obrażenia są trudniejsze do wyleczenia – utracone punkty życia można odzyskać jedynie podczas krótkiego lub długiego odpoczynku, a nie przez regenerację, magię czy inne metody.

Raz na turę, gdy trafisz przeciwnika tym mieczem, możesz go zranić. Na początku każdej tury rannej istoty, ta otrzymuje 1d4 nekrotycznych obrażeń za każde nałożone na nią zranienie. Po otrzymaniu obrażeń, przeciwnik może wykonać rzut obronny na Konstytucję (DC 15), który jeśli się powiedzie, kończy wszystkie efekty ranienia na nim. Alternatywnie, on sam lub sojusznik w odległości 1,5 metra może użyć akcji, aby wykonać test Wiedzy medycznej (Mądrość, DC 15) i również zakończyć działanie ran.

Dzięki temu mieczowi można skutecznie osłabić przeciwników, zmuszając ich do walki z narastającym bólem i wycieńczeniem, co czyni go cennym narzędziem w taktycznych starciach.

Zastosowanie

Miecz Raniący jest doskonały dla postaci skupionych na zadawaniu powolnych, ale trudnych do leczenia ran. Sprawdza się szczególnie przeciwko przeciwnikom z dużą pulą punktów życia lub tym, którzy polegają na szybkiej regeneracji. Wymaga taktycznego podejścia, aby maksymalnie wykorzystać efekt ranienia i zmusić wroga do częstych testów obronnych lub leczenia przez sojuszników.

Skalowanie / wyższe poziomy

Efekt ranienia można nałożyć raz na turę, co ogranicza jego skalowanie w szybkich starciach, ale w dłuższych potyczkach staje się coraz bardziej uciążliwy dla przeciwnika. Obrażenia nekrotyczne wynoszą 1d4 na każde nałożone zranienie, a ich zakończenie wymaga udanego testu Konstytucji (DC 15) lub testu Wiedzy medycznej (DC 15) wykonanym przez rannego lub sojusznika w bliskim zasięgu.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Miecz Raniący może być świetnym narzędziem do tworzenia napięcia podczas walk, zmuszając graczy do podejmowania decyzji o leczeniu lub ryzyku dalszych obrażeń. MG może wykorzystać ten przedmiot, aby wprowadzić wyzwania związane z ograniczonymi zasobami leczenia i taktycznym wykorzystaniem akcji. Warto też pamiętać, że efekt ranienia nie nakłada się bezpośrednio na obrażenia fizyczne, co pozwala na ciekawe kombinacje z innymi efektami obrażeń.

FAQ

Czy efekt ranienia działa na każdego przeciwnika?

Tak, efekt ranienia działa na wszystkie istoty trafione mieczem, o ile nie są odporne na obrażenia nekrotyczne lub nie mają specjalnych zdolności leczenia, które ignorują ograniczenia tego miecza.

Czy można nałożyć więcej niż jedno zranienie na turę?

Nie, efekt ranienia można nałożyć tylko raz na turę, niezależnie od liczby trafień.

Jak można zakończyć efekt ranienia?

Efekt ranienia kończy się, gdy ranna istota wykona udany rzut obronny na Konstytucję (DC 15) na początku swojej tury lub gdy ona sama albo sojusznik w odległości 5 stóp użyje akcji, by wykonać test Wiedzy medycznej (DC 15).