Miecz Raniący (długi miecz)
Miecz Raniący to rzadki, magiczny długi miecz, który zadaje sieczne obrażenia i nakłada na trafione cele bolesne rany, które trudno się goją. Idealny dla wojowników, którzy chcą zadawać długotrwałe cierpienie przeciwnikom.
Miecz Raniący to magiczny długi miecz o wadze 3 funtów, który zadaje standardowe 1d8 obrażeń siecznych. Jego wyjątkową cechą jest zdolność do zadawania ran, które nie mogą być szybko uleczone. Punkty trafień utracone na skutek obrażeń zadanych tym mieczem można odzyskać jedynie poprzez krótki lub długi odpoczynek, a nie za pomocą magii czy innych metod regeneracji.
Raz na turę, gdy trafisz przeciwnika tym mieczem, możesz go zranić. Na początku każdej kolejnej tury rannej istoty, ta otrzymuje 1d4 obrażeń nekrotycznych za każde nałożone na nią zranienie. Ranny może spróbować zakończyć ten efekt, wykonując rzut obronny na Konstytucję o DC 15. Sukces kończy wszystkie rany zadane przez miecz. Alternatywnie, ranny lub istota znajdująca się w odległości 1,5 metra (5 stóp) może użyć akcji, aby wykonać test Wiedzy (Medycyna) o DC 15, co również kończy efekt ran w przypadku powodzenia.
Ten miecz doskonale sprawdzi się w rękach wojowników, którzy chcą zadawać przeciwnikom nie tylko natychmiastowe obrażenia, ale także utrudnić im regenerację sił w trakcie walki i poza nią, wymuszając na nich konieczność odpoczynku lub interwencji medycznej.
Zastosowanie
Miecz Raniący jest przeznaczony dla postaci walczących wręcz, które chcą zadawać przeciwnikom długotrwałe obrażenia. Jego efekt raniący wymaga taktycznego podejścia, ponieważ rany kumulują się i zadają dodatkowe obrażenia nekrotyczne na początku każdej tury przeciwnika. Może być szczególnie skuteczny przeciwko istotom, które polegają na szybkiej regeneracji lub magii leczniczej.
Skalowanie / wyższe poziomy
Efekt raniący można aktywować raz na turę podczas trafienia. Obrażenia nekrotyczne wynoszą 1d4 na każde nałożone zranienie i kumulują się, jeśli uda się zranić przeciwnika wielokrotnie. Rany można zakończyć rzutem obronnym na Konstytucję (DC 15) lub testem Wiedzy (Medycyna) (DC 15) wykonywanym przez rannego lub sojusznika w pobliżu. Punkty trafień utracone przez ten miecz można odzyskać tylko podczas odpoczynku.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Miecz Raniący wprowadza interesujący element taktyczny i narracyjny do walki, zmuszając przeciwników do szukania sposobów na szybkie leczenie ran lub wycofanie się z walki. MG może wykorzystać ten przedmiot, aby zwiększyć napięcie w starciach z przeciwnikami o wysokiej regeneracji lub magii leczniczej. Warto pamiętać, że efekt ran może się kumulować, więc kontrolowanie liczby trafień jest kluczowe dla balansu.
FAQ
Czy efekt raniący działa na każdego przeciwnika?
Tak, efekt raniący działa na wszystkie trafione istoty, chyba że mają odporność lub immunitet na obrażenia nekrotyczne lub efekty raniące.
Czy można zranić przeciwnika więcej niż raz w jednej turze?
Nie, efekt raniący można aktywować tylko raz na turę, niezależnie od liczby trafień.
Czy rany nakładają się, jeśli trafimy przeciwnika kilkakrotnie w różnych turach?
Tak, każde nałożone rany kumulują się, zwiększając obrażenia nekrotyczne zadawane na początku tury przeciwnika.