Marka Mrozu (krótki miecz)
Marka Mrozu to bardzo rzadki, magiczny krótki miecz, który zadaje dodatkowe obrażenia zimnem i zapewnia odporność na ogień. Idealny dla wojowników szukających przewagi w walce oraz ochrony przed płomieniami.
Marka Mrozu to lekka broń o wadze 2 funtów, bazująca na krótkim mieczu zadającym 1d6 obrażeń siecznych. Każde trafienie tym mieczem wywołuje dodatkowe 1d6 obrażeń zimnem, co czyni go wyjątkowo skutecznym przeciwko przeciwnikom wrażliwym na chłód. Ponadto, trzymając Markę Mrozu, zyskujesz odporność na obrażenia od ognia, co znacząco zwiększa twoją wytrzymałość w starciach z ogniowymi zagrożeniami.
W mroźnych warunkach ostrze emituje jasne światło w promieniu 3 metrów oraz przyćmione światło na kolejne 3 metry, co pomaga w orientacji w ciemności i zimnie. Dodatkowo, wyciągając tę broń, możesz raz na godzinę zgasić wszystkie niemagiczne płomienie w promieniu 9 metrów, co bywa przydatne zarówno w walce, jak i podczas eksploracji niebezpiecznych terenów.
Marka Mrozu wymaga dostrojenia, co oznacza, że jest przeznaczona dla postaci zdolnych do nawiązania z nią magicznej więzi. To broń, która łączy w sobie ofensywę i ochronę, idealna dla wojowników, którzy chcą kontrolować pole bitwy i minimalizować zagrożenia ze strony ognia.
Zastosowanie
Marka Mrozu jest doskonała dla postaci walczących w zwarciu, które chcą zadawać dodatkowe obrażenia zimnem oraz chronić się przed ogniem. Sprawdzi się zarówno w kampaniach osadzonych w zimnych klimatach, jak i tam, gdzie ogień stanowi poważne zagrożenie. Dzięki możliwości gaszenia niemagicznych płomieni, może też służyć do taktycznego ograniczania widoczności lub gaszenia pułapek opartych na ogniu.
Skalowanie / wyższe poziomy
Broń wymaga dostrojenia, co oznacza, że może być używana tylko przez jedną postać na raz. Efekt gaszenia płomieni można aktywować maksymalnie raz na godzinę. Dodatkowe obrażenia zimnem wynoszą 1d6 i nie skalują się z poziomem postaci ani innymi efektami. Odporność na ogień działa tak długo, jak broń jest trzymana.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Marka Mrozu to świetny sposób na wprowadzenie elementów klimatycznych do gry, zwłaszcza w zimowych lub niebezpiecznych środowiskach. MG może wykorzystać jej zdolność gaszenia płomieni, by zaskoczyć graczy, na przykład gasząc światło w pułapkach lub podczas nocnych potyczek. Broń ta może też być kluczowa w walce z przeciwnikami opartymi na ogniu, co warto podkreślić w narracji.
FAQ
Czy dodatkowe obrażenia zimnem sumują się z innymi efektami zimna?
Tak, obrażenia 1d6 zimnem z Marki Mrozu dodają się do innych źródeł obrażeń zimnem, jeśli takie występują.
Czy odporność na ogień działa, gdy broń jest schowana?
Nie, odporność na obrażenia od ognia działa tylko wtedy, gdy broń jest trzymana w ręku.
Jak często można użyć zdolności gaszenia płomieni?
Zdolność gaszenia wszystkich niemagicznych płomieni w promieniu 9 metrów można użyć raz na godzinę.