Kula Anihilacji
Kula Anihilacji to legendarny przedmiot wymyślny o potężnej mocy niszczenia materii. Ta czarna, unosząca się kula o średnicy dwóch stóp jest prawdziwą wyrwą w multiwersum, zdolną unicestwić niemal wszystko, co napotka na swojej drodze.
Kula Anihilacji to magiczny przedmiot o średnicy około 60 cm, który zdaje się być czarną dziurą zawieszoną w przestrzeni. Otoczona jest polem magicznym stabilizującym jej istnienie, a wszystko, co zostanie przez nią dotknięte i całkowicie pochłonięte, zostaje natychmiast unicestwione. Wyjątkiem są artefakty – te zazwyczaj przechodzą przez kulę bez szwanku, chyba że są podatne na jej niszczącą moc. Każda inna rzecz, która zetknie się z kulą, ale nie zostanie całkowicie przez nią pochłonięta, otrzymuje obrażenia w wysokości 4d10 obrażeń energią.
Kula pozostaje nieruchoma, dopóki ktoś nie przejmie nad nią kontroli. Osoba znajdująca się w odległości do 18 metrów może użyć akcji, aby wykonać test Inteligencji (Arcana) o trudności 25. W przypadku sukcesu kula unosi się w wybranym przez nią kierunku, przesuwając się na odległość równą pięciokrotności modyfikatora Inteligencji kontrolującego (minimum 1,5 metra). Niepowodzenie skutkuje tym, że kula przesuwa się o 3 metry w stronę osoby próbującej ją kontrolować. Każda istota, której przestrzeń zajmie kula, musi wykonać rzut obronny na Zręczność (DC 13) lub otrzymać 4d10 obrażeń energią.
Jeśli ktoś spróbuje przejąć kontrolę nad kulą będącą już pod kontrolą innej istoty, obie strony wykonują test Inteligencji (Arcana), a wygrany zyskuje nad nią panowanie. W kontakcie z portalem planarnym lub przestrzenią eksterytorialną, jak na przykład przenośna dziura, wynik losowy decyduje o losie kuli – może zostać zniszczona, przejść przez portal lub spowodować przestrzenną rozpadlinę teleportującą wszystko w promieniu 55 metrów na losową płaszczyznę istnienia.
Zastosowanie
Kula Anihilacji to przedmiot dla potężnych czarodziei lub istot zdolnych do wysokich testów Inteligencji (Arcana), którzy chcą mieć w ręku narzędzie absolutnej destrukcji. Idealna do eliminowania przeszkód, potężnych wrogów lub nawet całych obszarów. Należy jednak zachować ostrożność, gdyż kula może zranić także kontrolującego ją użytkownika i wymaga precyzyjnego operowania, by nie stać się zagrożeniem dla sojuszników.
Skalowanie / wyższe poziomy
Kontrola nad kulą opiera się na testach Inteligencji (Arcana) o stałej trudności 25. Odległość, na jaką można przesunąć kulę podczas jednej akcji, zależy od modyfikatora Inteligencji kontrolującego – 5 razy modyfikator, minimum 5 stóp (1,5 metra). Kula zadaje stałe obrażenia 4d10 energią każdemu, kto zostanie przez nią dotknięty, jeśli nie zostanie całkowicie pochłonięty. W przypadku konkurencji o kontrolę, testy Inteligencji (Arcana) decydują o panowaniu nad kulą.
Wskazówki dla Mistrza Gry
Mistrz Gry powinien traktować Kulę Anihilacji jako potężny, ale niebezpieczny oręż, który może całkowicie zmienić przebieg starcia lub kampanii. Jej interakcje z portalami i przestrzeniami eksterytorialnymi mogą prowadzić do nieprzewidywalnych efektów, co warto wykorzystać do tworzenia dramatycznych i zaskakujących momentów. Pamiętaj, że artefakty są odporne na jej niszczącą moc, co może stanowić ważny element fabularny.
FAQ
Czy kula może zniszczyć artefakty?
Nie, artefakty zazwyczaj przechodzą przez kulę bez uszczerbku, chyba że są wyjątkowo podatne na jej moc.
Co się stanie, jeśli kula zetknie się z portalem planarnym?
Wtedy należy rzucić d100: od 01 do 50 kula zostaje zniszczona, od 51 do 85 przechodzi przez portal, a od 86 do 00 tworzy rozpadlinę teleportującą wszystko w promieniu 180 stóp na losową płaszczyznę.
Jak można przejąć kontrolę nad kulą, jeśli ktoś inny już nią steruje?
Należy wykonać test Inteligencji (Arcana) przeciwko testowi kontrolującego kulę. Wygrany zyskuje kontrolę nad kulą.