D&D 5ePrzedmioty

Kostur Więdnięcia

Kostur Więdnięcia to rzadki magiczny kostur, który może być używany przez kapłanów, druidów i czarnoksiężników. Umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń nekrotycznych oraz osłabianie przeciwników.

Rzadki
Rzadkość
Kostur
Kategoria

Kostur Więdnięcia posiada trzy ładunki, które odnawiają się o 1d3 każdego dnia o świcie. Może być używany jak zwykły magiczny kostur, zadając standardowe obrażenia obuchowe. Po trafieniu można wydać jeden ładunek, aby zadać dodatkowe 2d10 obrażeń nekrotycznych.

Dodatkowo, cel musi wykonać rzut obronny na Konstytucję o DC 15. W przypadku niepowodzenia, przez godzinę ma przewagę na wszelkich testach i rzutach obronnych opartych na Siłę lub Konstytucję. Kostur ten doskonale sprawdzi się w rękach postaci pragnących osłabić fizyczną wytrzymałość przeciwników, jednocześnie zadając im poważne obrażenia.

Jest to przedmiot idealny dla kapłanów, druidów i czarnoksiężników, którzy chcą łączyć walkę wręcz z efektami osłabiającymi wrogów, zwiększając tym samym kontrolę nad polem bitwy.

Zastosowanie

Kostur Więdnięcia wymaga dostrojenia do postaci kapłana, druida lub czarnoksiężnika. Używa się go jak zwykłego kostura, ale z możliwością wydania ładunków na zadanie dodatkowych obrażeń nekrotycznych i nałożenie efektu osłabienia na cel. Sprawdza się w walce wręcz oraz w taktykach polegających na osłabianiu przeciwników.

Skalowanie / wyższe poziomy

Kostur ma trzy ładunki, które odnawiają się o 1d3 każdego dnia o świcie. Wydanie jednego ładunku pozwala zadać dodatkowe 2d10 obrażeń nekrotycznych i wymusza rzut obronny na Konstytucję (DC 15) celu. Efekt osłabienia trwa 1 godzinę i wpływa na testy i rzuty obronne oparte na Siłę i Konstytucję.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Kostur Więdnięcia jest doskonałym narzędziem do kontroli pola walki i osłabiania silnych przeciwników. MG może wykorzystać go jako nagrodę dla postaci magicznych walczących w zwarciu lub wprowadzić go jako broń charakterystyczną dla kultów skupionych na nekrotycznej magii. Warto przypomnieć graczom o konieczności zarządzania ładunkami, aby maksymalnie wykorzystać potencjał kostura.

FAQ

Czy efekt osłabienia działa na wszystkie testy Siły i Konstytucji?

Tak, cel ma przewagę na wszystkich testach i rzutach obronnych wykorzystujących Siłę lub Konstytucję przez 1 godzinę po nieudanym rzucie obronnym.

Ile ładunków ma kostur i jak je odnawia?

Kostur ma 3 ładunki i odnawia 1d3 ładunków każdego dnia o świcie.

Czy można używać kostura bez wydawania ładunków?

Tak, kostur można używać jak zwykły magiczny kostur zadający standardowe obrażenia obuchowe bez zużywania ładunków.