D&D 5ePrzedmioty

Kostur Pytona

Kostur Pytona to bardzo rzadki magiczny kostur, który może przemienić się w ogromnego pytona pod twoją kontrolą. Przedmiot wymaga dostrojenia do kapłana, druida lub czarnoksiężnika.

Kostur
Kategoria

Kostur Pytona pozwala na użycie akcji, aby wypowiedzieć słowo rozkazujące i rzucić kostur na ziemię w odległości do 3 metrów od siebie. Kostur przemienia się wtedy w potężnego pytona, który działa na własnej inicjatywie, ale pozostaje pod twoją kontrolą. Możesz nim dowodzić mentalnie, o ile znajduje się w promieniu 18 metrów i nie jesteś unieruchomiony lub ogłuszony.

W trakcie swojej tury decydujesz, jakie akcje wykona pyton i gdzie się przemieści. Możesz również wydać mu ogólne polecenia, na przykład atakowanie wrogów lub pilnowanie określonego miejsca. Gdy ponownie wypowiesz słowo rozkazujące jako akcję bonusową, pyton powraca do formy kostura, zajmując miejsce, które wcześniej zajmował.

Jeśli pyton zostanie pokonany i jego punkty życia spadną do zera, natychmiast umiera i kostur wraca do swojej pierwotnej formy, jednak wtedy roztrzaskuje się i zostaje zniszczony. Jeśli zaś zdecydujesz się przywrócić kostur do formy przed utratą wszystkich punktów życia pytona, ten odzyskuje pełnię zdrowia.

Zastosowanie

Kostur Pytona jest idealny dla kapłanów, druidów i czarnoksiężników, którzy chcą mieć potężnego sojusznika w walce lub do ochrony. Umożliwia taktyczne wykorzystanie magicznego węża, którym można dowodzić zdalnie, co daje dużą elastyczność na polu bitwy.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przedmiot nie posiada ładunków ani innych wariantów skalowania. Jego moc opiera się na możliwości przemiany w pytona i kontroli nad nim. Zachowanie pytona zależy od twoich decyzji i strategii podczas walki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Mistrz gry powinien uwzględnić, że Kostur Pytona może znacznie zmienić dynamikę walki, oferując graczowi dodatkowego towarzysza o własnej inicjatywie. Warto zwrócić uwagę na ograniczenia zasięgu kontroli i fakt, że przedmiot zostaje zniszczony po śmierci pytona, co może wpłynąć na decyzje taktyczne gracza.