D&D 5ePrzedmioty

Kostur Leczenia

Kostur Leczenia to rzadki magiczny przedmiot przeznaczony dla bardów, kapłanów i druidów, który pozwala na rzucanie potężnych zaklęć leczniczych. Wyposażony w 10 ładunków, umożliwia przywracanie zdrowia i usuwanie negatywnych efektów z sojuszników.

Rzadki
Rzadkość
Kostur
Kategoria

Kostur Leczenia posiada 10 ładunków, które można wykorzystać, aby rzucać wybrane zaklęcia lecznicze. W trakcie trzymania kostura można jako akcję zużyć od 1 do 5 ładunków, aby rzucić jedno z następujących zaklęć: cure wounds (koszt 1 ładunku za poziom zaklęcia, maksymalnie do 4 poziomu), lesser restoration (2 ładunki) lub mass cure wounds (5 ładunków). Rzucane zaklęcia korzystają z DC obrony przed czarem oraz modyfikatora zdolności czarującego użytkownika.

Kostur automatycznie odzyskuje 1d6+4 ładunków o świcie każdego dnia, co pozwala na wielokrotne wykorzystanie go w trakcie przygód. Jednak jeśli zostaną wykorzystane ostatnie ładunki, należy rzucić k20 – przy wyniku 1 kostur znika w błysku światła i zostaje utracony na zawsze.

Ten przedmiot jest idealny dla postaci skupionych na leczeniu i wsparciu drużyny, oferując elastyczność w doborze zaklęć oraz znaczną pulę ładunków, które można wykorzystać w krytycznych momentach walki lub eksploracji.

Zastosowanie

Kostur Leczenia jest przeznaczony dla bardów, kapłanów i druidów, którzy posiadają zdolność rzucania zaklęć. Używając go, mogą efektywnie leczyć sojuszników i usuwać negatywne efekty, korzystając z dostępnych ładunków do rzucania zaklęć. Trzymanie kostura pozwala na użycie akcji, aby wydać ładunki i rzucić jedno z dostępnych zaklęć leczniczych.

Skalowanie / wyższe poziomy

Kostur ma 10 ładunków, które można zużywać według potrzeb, z możliwością odzyskania 1d6+4 ładunków codziennie o świcie. Zaklęcie cure wounds można rzucać na poziomie od 1 do 4, zużywając odpowiednią liczbę ładunków (1 za poziom). Zużycie wszystkich ładunków wymaga rzutu k20, aby sprawdzić, czy kostur nie zniknie na zawsze.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Kostur Leczenia to potężny przedmiot wspierający, który może znacznie wydłużyć przeżywalność drużyny. Warto zwrócić uwagę na zarządzanie ładunkami przez graczy, ponieważ zużycie wszystkich może oznaczać utratę cennego narzędzia. Można go wprowadzić jako nagrodę za trudne wyzwania lub cenny artefakt w świątyniach bogów życia.

FAQ

Czy mogę rzucać <em>cure wounds</em> na różnych poziomach?

Tak, możesz zużyć od 1 do 4 ładunków, aby rzucić cure wounds na poziomie od 1 do 4.

Co się stanie, jeśli zużyję ostatni ładunek kostura?

Musisz rzucić k20; przy wyniku 1 kostur znika na zawsze w błysku światła.

Czy kostur automatycznie odnawia ładunki?

Tak, każdego dnia o świcie kostur odzyskuje 1d6+4 ładunków.