D&D 5ePrzedmioty

Karafka Niekończącej się Wody

Karafka Niekończącej się Wody to niezwykły przedmiot wymyślny, który pozwala na nieustanne wylewanie świeżej lub słonej wody. Idealny dla poszukiwaczy przygód potrzebujących stałego źródła wody lub taktycznego wsparcia na polu walki.

Niezwykły
Rzadkość
Nie
Dostrojenie

Ta zakorkowana karafka waży około 1 kg i po potrząśnięciu słychać w niej chlupot, jakby była napełniona wodą. Używając akcji, możesz zdjąć korek i wypowiedzieć jedno z trzech zaklętych słów: „Strumień”, „Fontanna” lub „Gejzer”. W zależności od wybranego polecenia, z karafki wypływa określona ilość wody — świeżej lub słonej, według twojego wyboru.

Opcja „Strumień” uwalnia 1 galon (około 3,8 litra) wody, „Fontanna” — 5 galonów (około 19 litrów), a „Gejzer” wyrzuca 30 galonów (około 114 litrów) wody w strumieniu o długości 9 metrów i szerokości 30 centymetrów. Woda przestaje wypływać na początku twojej następnej tury.

Jako bonusową akcję, trzymając karafkę, możesz skierować gejzer na cel widoczny w promieniu 9 metrów. Cel musi wykonać rzut obronny na Siłę (ST 13), by uniknąć obrażeń obuchowych 1k4 i przewrócenia się. Zamiast stworzenia, można wybrać obiekt nie noszony ani nieprzenoszony, ważący do 200 funtów (około 90 kg), który zostanie przewrócony lub odrzucony do 4,5 metra od ciebie.

Zastosowanie

Karafka jest doskonała dla podróżników, poszukiwaczy przygód i drużyn eksplorujących tereny bez stałego dostępu do wody. Może służyć zarówno do gaszenia pragnienia, jak i do taktycznego wykorzystania na polu walki, np. do przewracania przeciwników lub przesuwania przeszkód.

Skalowanie / wyższe poziomy

Przedmiot nie wymaga dostrojenia i nie posiada ładunków. Możesz wybrać jedną z trzech opcji ilości wody podczas każdorazowego użycia, co pozwala dostosować efekt do sytuacji — od niewielkiego strumienia po potężny gejzer zadający obrażenia.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Karafka może być ciekawym elementem scenariusza, zwłaszcza w sytuacjach wymagających wody lub kontroli pola walki. Warto pozwolić graczom kreatywnie wykorzystywać gejzer, np. do gaszenia pożarów, zmywania zapachów czy przewracania przeciwników. Dzięki prostym mechanikom szybko staje się użytecznym i uniwersalnym narzędziem.

FAQ

Czy mogę użyć gejzera do zmycia czegoś lub gaszenia ognia?

Tak, karafka wylewa rzeczywistą wodę, więc można ją wykorzystać do gaszenia ognia lub zmywania, o ile Mistrz Gry na to pozwoli.

Czy mogę użyć gejzera na więcej niż jedną turę?

Nie, woda wypływa tylko do początku twojej następnej tury, więc efekt trwa jedną turę.

Czy mogę zmienić rodzaj wody (słodka/słona) podczas jednego użycia?

Nie, wybór rodzaju wody dokonuje się przy każdym użyciu i obowiązuje do końca tego wypływu.