D&D 5ePrzedmioty

Hełm Blasku

Hełm Blasku to bardzo rzadki, magiczny przedmiot wymyślny, który oferuje potężne zdolności ofensywne i obronne, wykorzystując drogocenne kamienie osadzone w swojej konstrukcji. Jego magia zanika po zużyciu wszystkich klejnotów.

Tak
Dostrojenie

Hełm Blasku jest ozdobiony licznymi kamieniami szlachetnymi: diamentami, rubinami, opalami ognistymi oraz opalami. Każdy kamień użyty do rzucenia zaklęcia zostaje zniszczony, a po zużyciu wszystkich klejnotów hełm traci swoje magiczne właściwości. Nosząc ten hełm, możesz użyć akcji, aby rzucić jedno z czterech potężnych zaklęć: światło dzienne (opal), kula ognia (opal ognisty), pryzmatyczna wiązka (diament) lub ściana ognia (rubin), przy czym każde z nich wymaga zniszczenia odpowiedniego kamienia jako komponentu.

Hełm zapewnia także pasywne korzyści: jeśli posiada co najmniej jeden diament, emituje słabe światło w promieniu 9 metrów, a wszyscy nieumarli znajdujący się w tym obszarze na początku swojej tury otrzymują 1k6 obrażeń promienistych. Posiadanie rubinu daje odporność na obrażenia od ognia. Natomiast obecność opali ognistych pozwala na przywołanie płomieni na dowolną broń trzymaną w ręku, które emitują jasne światło na 3 metry i słabe światło na kolejne 3 metry, a trafienia tą bronią zadają dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia. Płomienie trwają do momentu wyłączenia ich komendą lub odłożenia broni.

W sytuacji, gdy nosząc hełm otrzymasz obrażenia od ognia wskutek nieudanego rzutu obronnego, musisz rzucić k20. Przy wyniku 1 hełm emituje promienie światła ze wszystkich pozostałych kamieni, zadając każdemu w promieniu 18 metrów (oprócz ciebie) obrażenia promieniste równe liczbie pozostałych klejnotów, a następnie hełm wraz z kamieniami ulega zniszczeniu.

Zastosowanie

Hełm Blasku jest idealny dla czarodziejów, czarowników lub innych użytkowników magii, którzy chcą mieć dostęp do potężnych zaklęć ofensywnych i wsparcia ochronnego. Jego zdolności pasywne oraz możliwość podpalenia broni czynią go także atrakcyjnym dla wojowników lub paladynów, którzy chcą wzbogacić swoje ataki o efekt ognia. Należy jednak pamiętać o ograniczonej liczbie użyć, wynikającej z liczby kamieni, które są zużywane przy rzucaniu zaklęć.

Skalowanie / wyższe poziomy

Hełm zawiera 1d10 diamentów, 2d10 rubinów, 3d10 opali ognistych oraz 4d10 opali. Każde użycie zaklęcia niszczy odpowiedni kamień. Efekty pasywne działają tak długo, jak długo w hełmie pozostaje co najmniej jeden kamień danego rodzaju. Po zużyciu wszystkich klejnotów hełm traci moc. Dodatkowo, w przypadku otrzymania obrażeń od ognia, istnieje ryzyko zniszczenia hełmu i zadania obrażeń pobliskim istotom.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Hełm Blasku to potężny przedmiot, który może znacząco wpłynąć na przebieg walki dzięki swoim zaklęciom i efektom pasywnym. Warto wykorzystać jego potencjał taktycznie, zwracając uwagę na liczbę pozostałych kamieni i ryzyko zniszczenia hełmu. Możesz też wykorzystać momenty, gdy gracz otrzyma obrażenia od ognia, by wprowadzić dramatyczne zwroty akcji związane z wybuchem świetlnym i utratą przedmiotu.

FAQ

Czy mogę używać zaklęć hełmu, jeśli nie jestem czarodziejem?

Tak, hełm pozwala rzucać określone zaklęcia niezależnie od klasy postaci, o ile jesteś do niego dostrojony.

Co się stanie, jeśli zabraknie kamieni danego rodzaju?

Nie możesz używać zaklęć wymagających tego rodzaju kamienia, a także tracisz pasywne korzyści związane z tym kamieniem.

Czy płomienie na broni mogą zranić mnie lub zniszczyć broń?

Nie, płomienie są bezpieczne dla ciebie i broni, nie zadają obrażeń właścicielowi ani nie niszczą broni.