D&D 5ePotwory

Widmo

Widmo to średniej wielkości nieumarły o eterycznej naturze, który porusza się swobodnie w powietrzu dzięki zdolności latania. Jego obecność na polu bitwy wprowadza niepokój, a jego odporności czynią go trudnym przeciwnikiem dla nieprzygotowanych bohaterów.

Średni
Rozmiar
Nieumarły
Typ
11
Klasa pancerza
45 (10d8)
Punkty życia
4 (1100 PD)
Wyzwanie
7
Siła
13
Zręczność
10
Kondycja
10
Inteligencja
12
Roztropność
17
Charyzma

Widmo jest nieumarłym o średnim rozmiarze, które nie posiada zdolności poruszania się po ziemi, lecz unosi się i lata z prędkością 40 stóp. Jego klasa pancerza wynosi 11, a punkty życia to 45 (10d8), co czyni go umiarkowanie wytrzymałym przeciwnikiem. Charakteryzuje się wysoką charyzmą (17), co może wpływać na jego interakcje z żywymi istotami, a jednocześnie posiada umiarkowane zdolności percepcyjne i intelektualne.

Widmo jest odporne na obrażenia od kwasu, ognia, elektryczności i gromu, a także na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne zadawane przez niemagiczne ataki. Dodatkowo jest niewrażliwe na obrażenia zimnem, nekrotyczne oraz truciznę. Jego eteryczna natura zapewnia mu odporność na wiele stanów, takich jak zauroczenie, wyczerpanie, przerażenie, schwytanie, paraliż, skamienienie, zatrucie, powalenie i spętanie, co czyni go trudnym do kontrolowania lub unieruchomienia.

Widmo potrafi komunikować się w dowolnym języku, który znało za życia, a jego zmysły obejmują widzenie w ciemności na odległość 60 stóp oraz pasywną percepcję na poziomie 11. Jego charakter może być dowolny, co pozwala na różnorodne zastosowanie tej istoty w kampanii, od strażnika tajemnic po mściwego ducha.

Zastosowanie

Widmo najlepiej sprawdzi się jako przeciwnik o tajemniczej lub złowrogiej naturze, który wykorzystuje swoją eteryczną formę do zaskakiwania i unikania bezpośrednich starć. Jego odporności i niewrażliwości czynią go odpornym na większość fizycznych ataków niemagicznych, dlatego gracze powinni być zachęcani do stosowania magii lub specjalnych zdolności, aby go pokonać. Widmo może pełnić rolę strażnika nawiedzonego miejsca lub być duchem poszukującym zemsty.

Skalowanie / wyższe poziomy

Aby dostosować wyzwanie Widma do poziomu drużyny, Mistrz Gry może zwiększyć jego punkty życia lub dodać mu specjalne zdolności ofensywne, pamiętając jednak, aby nie zmieniać podstawowych statystyk i odporności. Alternatywnie, można wprowadzić kilka Widm działających razem, co zwiększy presję na graczy i wymusi taktyczne podejście do walki.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Podczas prowadzenia Widma warto podkreślić jego eteryczną, niematerialną naturę, opisując sposób, w jaki unosi się nad ziemią i ignoruje przeszkody. Jego odporności i niewrażliwości powinny być wyraźnie komunikowane graczom, aby zachęcić ich do kreatywnego wykorzystania zasobów. Widmo może również służyć jako postać fabularna, która przekazuje informacje lub zleca zadania, co wzbogaci narrację kampanii.

FAQ

Czy Widmo może być trafione zwykłą bronią?

Widmo jest odporne na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne zadawane przez niemagiczne ataki, więc zwykła broń bez właściwości magicznych zadaje mu ograniczone obrażenia.

Jakie stany nie wpływają na Widmo?

Widmo jest niewrażliwe na zauroczenie, wyczerpanie, przerażenie, schwytanie, paraliż, skamienienie, zatrucie, powalenie i spętanie.

Czy Widmo może rozmawiać z żywymi?

Tak, Widmo zna i może używać dowolnych języków, które znało za życia, co umożliwia komunikację z postaciami graczy.