D&D 5ePotwory

Widmo

Widmo to średniej wielkości nieumarły o chaotycznym złym charakterze, który porusza się unosząc się w powietrzu. Jego obecność budzi grozę, a odporności czynią go trudnym przeciwnikiem dla nieprzygotowanych bohaterów.

Średni
Rozmiar
Nieumarły
Typ
12
Klasa pancerza
22 (5d8)
Punkty życia
1 (200 PD)
Wyzwanie
1
Siła
14
Zręczność
11
Kondycja
10
Inteligencja
10
Roztropność
11
Charyzma

Widmo to istota nieumarła o średnim rozmiarze, cechująca się niską siłą (1) i umiarkowaną zręcznością (14), co pozwala mu na szybkie i zwinne poruszanie się w powietrzu z prędkością 50 stóp. Nie posiada zdolności chodzenia po ziemi (szybkość 0 stóp), co podkreśla jego eteryczną naturę. Jego klasa pancerza wynosi 12, a punkty życia to 22 (5d8), co czyni go wytrzymałym na standardowe ataki, zwłaszcza te niemagiczne.

Widmo jest odporne na obrażenia kwasem, zimnem, ogniem, elektrycznością i gromem oraz na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne pochodzące od niemagicznych ataków. Ponadto jest niewrażliwe na obrażenia nekrotyczne i truciznę, a także na wiele stanów negatywnych, takich jak zauroczenie, wyczerpanie, schwytanie, paraliż, skamienienie, zatrucie, powalenie, spętanie i nieprzytomność. Widmo widzi w ciemności na odległość 60 stóp i ma pasywną percepcję na poziomie 10. Potrafi rozumieć wszystkie języki, które znało za życia, lecz nie jest w stanie mówić.

Jego wyzwanie wynosi 1 (200 PD), co czyni go odpowiednim przeciwnikiem dla drużyn początkujących lub jako element większej grupy przeciwników. Jego chaotycznie zły charakter sprawia, że jest nieprzewidywalnym i groźnym przeciwnikiem, który może siać zamęt i strach wśród śmiałków.

Zastosowanie

Widmo najlepiej wykorzystać jako przeciwnika, który unosi się nad ziemią, unikając bezpośrednich starć fizycznych dzięki odpornościom i zdolności latania. Może atakować z dystansu lub zaskakiwać bohaterów, wykorzystując swoją zdolność do ignorowania wielu stanów i odporności na niemagiczne obrażenia. Jego obecność może wprowadzać element grozy i niepokoju podczas eksploracji nawiedzonych miejsc.

Skalowanie / wyższe poziomy

Aby dostosować Widmo do wyższego poziomu drużyny, można zwiększyć liczbę punktów życia lub wprowadzić grupę widm działających razem, co podniesie wyzwanie taktyczne. Można też łączyć je z innymi nieumarłymi, tworząc bardziej złożone starcia, które zmuszą graczy do korzystania z magii i specjalnych zdolności.

Wskazówki dla Mistrza Gry

MG powinien podkreślać eteryczną i nieuchwytną naturę Widma, opisując jego ruchy jako niemal bezszelestne i upiorne. Warto wykorzystać jego odporności i niewrażliwości, by zmusić graczy do kreatywnego podejścia do walki, np. stosowania magicznych broni lub zaklęć. Widmo może być także doskonałym elementem narracji, zwiastującym obecność potężniejszych nieumarłych.