Lemur
Lemur to średniej wielkości czart o praworządnym złym charakterze, będący jedną z najniższych form demonicznych. Charakteryzuje się niską zręcznością i ograniczoną inteligencją, ale wyróżnia się odpornościami na ogień i truciznę.
Lemur to istota czarta o średnim rozmiarze i praworządnym złym usposobieniu. Jego pancerz jest bardzo słaby (KP 7), a punkty życia wynoszą 13 (3k8), co czyni go stosunkowo wytrzymałym na swoje statystyki. Porusza się powoli, z prędkością 15 stóp, co ogranicza jego mobilność na polu walki. Jego siła jest przeciętna (10), lecz zręczność bardzo niska (5), co wpływa na jego obronę i inicjatywę.
Lemur jest niemal pozbawiony inteligencji (1) i charyzmy (3), ale posiada umiarkowaną roztropność (11). Nie potrafi mówić, rozumie jednak język infernalny, co pozwala mu na podstawową komunikację z innymi czartami lub istotami znającymi ten język. Jego zmysły obejmują widzenie w ciemności na 120 stóp oraz pasywną percepcję na poziomie 10.
W walce lemur jest odporny na obrażenia od zimna, a całkowicie niewrażliwy na obrażenia od ognia i trucizny. Dodatkowo nie można go zauroczyć, przestraszyć ani zatruć, co czyni go trudniejszym do kontrolowania przez przeciwników wykorzystujących te efekty. Jego niska klasa pancerza i powolność rekompensują jednak ograniczone możliwości ofensywne i taktyczne.
Zastosowanie
Lemury są idealne jako słabe, ale wytrzymałe istoty służące potężniejszym czartom lub jako przeszkody dla początkujących bohaterów. Ze względu na ich niską zręczność i powolność, najlepiej ustawić je w grupach, by mogły zająć przeciwników i odciągnąć ich uwagę od ważniejszych celów. Ich odporności na ogień i truciznę czynią je dobrymi przeciwnikami dla drużyn opierających się na takich efektach.
Skalowanie / wyższe poziomy
Ze względu na bardzo niskie wyzwanie (CR 0), lemury mogą być używane masowo lub jako element większych potyczek. Można je skalować poprzez zwiększenie liczebności lub łączenie z innymi potworami o wyższym poziomie zagrożenia, aby stworzyć bardziej złożone i wymagające starcia.
Wskazówki dla Mistrza Gry
MG powinien wykorzystać odporności lemurów, by zaskoczyć graczy, zwłaszcza jeśli drużyna polega na obrażeniach od ognia lub trucizny. Ich powolność i niska zręczność sprawiają, że łatwo je okrążyć lub unikać, dlatego warto umieścić je w miejscach, gdzie mogą zablokować przejścia lub wspierać silniejsze czarty. Pamiętaj, że lemury nie mówią, więc ich komunikacja jest ograniczona do prostych gestów lub rozumienia poleceń.