Hobgoblin
Hobgoblin to średniej wielkości humanoid o praworządnym złym charakterze, wyposażony w solidną zbroję i tarczę. Dysponuje umiarkowaną wytrzymałością i zdolnością widzenia w ciemności.
Hobgoblin to potwór humanoidalny średniego rozmiaru, który wyróżnia się dobrą obroną dzięki klasie pancerza 18, zapewnianej przez kolczugę i tarczę. Jego punkty życia wynoszą 11 (2d8+2), co czyni go wytrzymałym przeciwnikiem na polu walki. Porusza się z prędkością 30 stóp, co pozwala mu na sprawne manewrowanie w trakcie starć.
Jego zdolności fizyczne są umiarkowane – Siła 13, Zręczność 12 oraz Kondycja 12 – co pozwala mu na skuteczne prowadzenie walki wręcz i zachowanie wytrzymałości. Hobgoblin posiada także widzenie w ciemności na odległość 60 stóp, co umożliwia mu działanie w słabo oświetlonych miejscach. Jego pasywna percepcja wynosi 10, a językami, którymi się posługuje, są Wspólny i Goblin.
Charakter hobgoblina jest praworządnie zły, co wpływa na sposób, w jaki prowadzi działania taktyczne i współpracuje z innymi. Jego inteligencja i roztropność na poziomie 10 pozwalają na podejmowanie rozsądnych decyzji, choć charyzma jest nieco niższa (9), co może ograniczać zdolności przywódcze poza polem bitwy.
Zastosowanie
Hobgoblin sprawdzi się jako przeciwnik taktyczny w walce, wykorzystujący swoją wytrzymałość i wysoką klasę pancerza do utrzymywania linii frontu. Może działać w grupach, stosując dyscyplinę i współpracę, co odzwierciedla jego praworządny zły charakter. Jego widzenie w ciemności pozwala na prowadzenie działań w nocy lub w ciemnych lochach.
Skalowanie / wyższe poziomy
Ze względu na stosunkowo niskie punkty życia i umiarkowane zdolności bojowe, hobgoblin jest odpowiedni dla drużyn na poziomie niskim lub średnim. Można go skalować, dodając większą liczbę osobników lub wspierając go innymi typami przeciwników, aby zwiększyć wyzwanie.
Wskazówki dla Mistrza Gry
MG powinien wykorzystać dyscyplinę i taktyczne podejście hobgoblinów, zmuszając graczy do współpracy i przemyślanej walki. Warto podkreślić ich zdolność do działania w grupie i wykorzystać widzenie w ciemności do zaskoczenia postaci graczy.