Duergar
Duergar to praworządne złe humanoidy o średnim rozmiarze, znane z odporności na truciznę i zdolności widzenia w ciemności na dużą odległość. Wyposażone w kolczugę i tarczę, cechują się umiarkowaną wytrzymałością i siłą.
Duergar to humanoidalne istoty o praworządnym złym charakterze, które poruszają się z prędkością 25 stóp. Ich pancerz składa się z kolczugi i tarczy, co zapewnia im klasę pancerza na poziomie 16. Dysponują 26 punktami życia, co daje im umiarkowaną wytrzymałość w walce.
Charakteryzują się siłą na poziomie 14 oraz kondycją 14, co czyni je stosunkowo silnymi i odpornymi. Ich zręczność jest przeciętna (11), a inteligencja i roztropność również na umiarkowanym poziomie (odpowiednio 11 i 10). Charyzma jest ich najsłabszą cechą, wynoszącą 9.
Duergar posiadają odporność na obrażenia od trucizny oraz zdolność widzenia w ciemności na dystansie 120 stóp, co pozwala im działać skutecznie w mroku. Ich pasywna percepcja wynosi 10. Posługują się językami krasnoludzkim oraz podziemnym, co odzwierciedla ich środowisko życia i kulturę.
Zastosowanie
Duergar sprawdzą się jako przeciwnicy w podziemnych lochach lub innych mrocznych środowiskach, gdzie ich zdolność widzenia w ciemności oraz odporność na truciznę dają im przewagę. Ich umiarkowana siła i wytrzymałość pozwalają na bezpośrednie starcia, a pancerz i tarcza zwiększają ich przeżywalność. Można ich użyć jako strażników lub najemników działających na rzecz złowrogich frakcji.
Skalowanie / wyższe poziomy
Aby dostosować Duergar do wyższych poziomów postaci, można zwiększyć ich punkty życia lub dodać im wsparcie w postaci innych potworów o podobnym charakterze. Można też wzbogacić ich taktykę o zdolności specjalne lub magiczne, zachowując jednak ich podstawowe statystyki i odporności.
Wskazówki dla Mistrza Gry
MG powinien wykorzystać zdolność widzenia w ciemności Duergar, umieszczając ich w miejscach o ograniczonym świetle, co utrudni graczom wykrycie przeciwnika. Odporność na truciznę sprawia, że ataki oparte na truciznach będą mniej skuteczne, więc warto stosować inne formy zagrożeń. Ich praworządny zły charakter może prowadzić do konfliktów z innymi złymi frakcjami, co można wykorzystać w fabule.