D&D 5ePotwory

Cień

Cień to średniej wielkości nieumarły o chaotycznie złym usposobieniu, poruszający się z dużą prędkością i unikający bezpośrednich starć. Jego obecność wprowadza mrok i niepokój, a odporności czynią go trudnym przeciwnikiem dla nieprzygotowanych bohaterów.

Średni
Rozmiar
Nieumarły
Typ
12
Klasa pancerza
16 (3d8+3)
Punkty życia
40 stóp
Szybkość
1/2 (100 PD)
Wyzwanie
6
Siła
14
Zręczność
13
Kondycja
6
Inteligencja
10
Roztropność
8
Charyzma
Skradanie +4
Umiejętności
promieniste
Podatności na obrażenia

Cień jest średniej wielkości istotą nieumarłą o klasie pancerza 12 i 16 punktach życia, co czyni go stosunkowo wytrzymałym na standardowe ataki. Jego szybkość wynosi 40 stóp, co pozwala mu na szybkie przemieszczanie się po polu walki. Jego atrybuty fizyczne wskazują na niską siłę (6) i przeciętną kondycję (13), natomiast wysoka zręczność (14) umożliwia mu skuteczne uniki i skradanie się, co potwierdza umiejętność Skradania na +4.

Jako nieumarły, Cień posiada liczne odporności na różne rodzaje obrażeń, w tym kwas, zimno, ogień, elektryczność oraz obrażenia obuchowe, kłute i sieczne pochodzące z niemagicznych ataków. Jest niewrażliwy na nekrotyczne i truciznę, a jednocześnie podatny na obrażenia promieniste. Dodatkowo nie może zostać dotknięty przez wiele stanów, takich jak wyczerpanie, przerażenie czy sparaliżowanie, co czyni go wyjątkowo odpornym na kontrolę umysłu i osłabienia.

Jego zmysły obejmują widzenie w ciemności na 60 stóp oraz pasywną percepcję na poziomie 10, co pozwala mu efektywnie działać w mroku i wykrywać obecność przeciwników. Charakterystyka ta sprawia, że Cień jest groźnym przeciwnikiem w ciemnych lochach i miejscach pozbawionych światła.

Zastosowanie

Cień najlepiej sprawdza się jako przeciwnik zaskakujący bohaterów w ciemnych lub słabo oświetlonych miejscach. Dzięki wysokiej zręczności i umiejętności skradania się, może podkraść się do postaci graczy, unikając bezpośrednich starć i atakując z zaskoczenia. Jego odporności i niewrażliwości czynią go trudnym do pokonania zwykłymi broniami niemagicznymi, dlatego drużyna powinna korzystać z ataków magicznych lub promienistych, aby skutecznie go pokonać.

Skalowanie / wyższe poziomy

Jako potwór o wyzwaniu 1/2 (100 PD), Cień jest odpowiedni dla drużyn na niższych poziomach doświadczenia. Mistrz gry może zwiększyć wyzwanie, dodając więcej cieni do starcia lub łącząc je z innymi nieumarłymi, co podniesie poziom zagrożenia i wymusi na graczach bardziej taktyczne podejście.

Wskazówki dla Mistrza Gry

Podczas prowadzenia Cienia warto podkreślić jego zdolność do poruszania się w cieniu i wykorzystywania mroku jako osłony. Zachęcaj graczy do korzystania z magicznych źródeł światła, aby ograniczyć jego przewagę. Pamiętaj, że jego odporności na niemagiczne ataki mogą frustrować mniej doświadczonych graczy, dlatego warto wcześniej przygotować sygnały narracyjne wskazujące na jego nadnaturalną naturę.

FAQ

Czy Cień może być pokonany zwykłymi broniami?

Cień jest odporny na obrażenia obuchowe, kłute i sieczne pochodzące z niemagicznych ataków, więc zwykłe bronie są wobec niego mniej skuteczne. Najlepiej używać ataków magicznych lub promienistych.

Jakie stany nie wpływają na Cienia?

Cień jest niewrażliwy na wyczerpanie, przerażenie, schwytanie, paraliż, skamienienie, zatrucie, powalenie oraz spętanie.

Jak wykorzystać zdolność skradania się Cienia w grze?

Cień może podkraść się do bohaterów, atakując z zaskoczenia. Warto wykorzystać jego umiejętność skradania się, by zbudować napięcie i zaskoczyć drużynę w ciemnych lokacjach.