RPG Evolution: Groza w Dolinie Niesamowitości
Kampania RPG inspirowana Dolinami Merryland zyskała mroczny klimat dzięki efektowi „uncanny valley”.
26 August 2026

W oryginalnym tekście Baum podzielił Merryland na siedem dolin, z których każdą rządziła królowa Dolly – chodząca, mówiąca lalka woskowa. Choć Baum kreował te miejsca jako pełne dziecięcej magii, współcześni gracze mogą odbierać je jako źródło niepokoju psychologicznego. Projektanci kampanii RPG wykorzystują efekt „uncanny valley”, by przemienić te bajkowe doliny w zegarmistrzowską grozę, tworząc atmosferę głębokiego niepokoju i dziwności.
Takie podejście otwiera nowe możliwości dla MG, którzy chcą wprowadzić do swoich sesji elementy horroru psychologicznego, bazując na znanych motywach i postaciach z klasycznej literatury dziecięcej.